Maison Nouvelles Les versions de Buggy ne sont pas acceptées par les joueurs

Les versions de Buggy ne sont pas acceptées par les joueurs

Auteur : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de développement de jeux

Gamers are Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les retours des joueurs pour améliorer le développement futur du jeu.

Paradox Interactive répond aux récentes annulations et reports de jeux

Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

Gamers are Le PDG Mattias Lilja et le directeur du contenu Henrik Fahraeus de Cities: Skylines 2, éditeur Paradox Interactive, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré que les joueurs avaient des « attentes plus élevées » et étaient « moins confiants » dans la capacité des développeurs de jeux à résoudre les problèmes après la sortie du jeu.

Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive a déclaré que la société traitait avec plus de soin les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de pouvoir fournir des commentaires utiles au développement. "Cela aiderait si nous pouvions inciter davantage de joueurs à l'essayer", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "interagir plus largement avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

Gamers are À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." , en raison du manque de Pour suivre la demande, Life By You a récemment été annulé, Lilja expliquant également qu'il a été reporté sine die parce qu'ils "ne pouvaient pas suivre" le rythme qu'ils souhaitaient.

"Ce n'est donc pas le même type de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You, c'est plutôt que nous n'avons pas pu suivre le rythme que nous souhaitions", a-t-il expliqué, ajoutant que mener "une évaluation par les pairs, les utilisateurs tests" chez Paradox Et ainsi de suite", ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".

Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement "certains problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception". "Il s'agit plutôt de savoir comment rendre la qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons franchement qu'avec les budgets serrés des jeux, les fans ont désormais des attentes plus élevées et moins accepter qu'on arrange les choses avec le temps »

Gamers are Le PDG a déclaré que, parce que le jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."

Cities: Skylines 2 a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière, ce qui a entraîné de fortes réactions de la part des joueurs, incitant l'éditeur et le développeur Colossal Order à publier une déclaration d'excuses commune, et a ensuite proposé d'organiser un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de graves problèmes de performances au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année parce qu'ils ont finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas à la hauteur des standards de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment complètement » et « c'était entièrement notre responsabilité ». il a ajouté.