Paradox Interactive သည် သင်ခန်းစာများကို လေ့လာပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာ
ကို ချိန်ညှိပေးသည်။Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ၏ ဆိုးရွားလှသော လွှတ်တင်မှုအပြီးတွင် Paradox Interactive သည် အနာဂတ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ရှင်းပြသည်။
Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းများ
ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် Cities ၏ အရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive တို့သည် ဂိမ်းထွက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက မီဒီယာနေ့ပွဲအတွင်း ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်ဟု "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" ကြောင်း Lilja က ပြောကြားခဲ့သည်။
Cities: Skylines 2 ကို ယမန်နှစ်တွင် ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခဲ့သည့် အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်း ၊ Paradox Interactive မှ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းတွင် တွေ့ရှိရသည့် ပြဿနာများကို ပိုမို ဂရုတစိုက် ကိုင်တွယ်နေကြောင်း Paradox Interactive မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုကိုကူညီရန် တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို စောစီးစွာထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟု ထုတ်ဝေသူက ယုံကြည်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ ကစားသမားတွေ ပိုရနိုင်ရင် အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ဂိမ်းမထွက်လာမီတွင် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအဆုံးတွင် Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Lilja က "Prison Architect 2 ရဲ့ ဂိမ်းကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကျွန်တော်တို့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်၊ ဆိုလိုတာကတော့ ကစားသမားတွေကို သူတို့နဲ့ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးနိုင်ဖို့အတွက် ကျွန်တော်တို့က ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ထားပါတယ်။" ဝယ်လိုအားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် မရှိခြင်းကြောင့် Life By You သည် မကြာသေးမီကမှ ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့လိုချင်သည့် အရှိန်အဟုန်ကို "မလိုက်နိုင်" သောကြောင့် အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းထားကြောင်း Lilja မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဒါကြောင့် Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှု အမျိုးအစား မဟုတ်ဘူး၊ ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို လိုက်မမှီနိုင်တော့ဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး "ရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်၊ သုံးစွဲသူ၊ Paradox တွင် စမ်းသပ်ခြင်း ၊ အချို့သော ပြဿနာများသည် "ကျွန်ုပ်တို့ ထင်ထားသည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုခက်ခဲသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။
"Prison Architect 2" နှင့် ပြဿနာများသည် အဓိကအားဖြင့် "ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများ" ဖြစ်သည်ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထွက်ရှိမှုကို သေချာအောင် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာ အရည်အသွေးကို မြင့်မားအောင် ဘယ်လို လုပ်နိုင်မလဲ ဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ သူက "ဂိမ်းဘတ်ဂျက် တင်းကျပ်လာတာနဲ့အမျှ ပရိသတ်တွေရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေက ပိုမြင့်မားလာတာကို ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်မိတဲ့ အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။" အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ မင်းအရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကို လက်ခံမှုနည်းတယ်။"
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် "အားလုံးအနိုင်ရရှိနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်" ဟု CEO မှ ပြောကြားရာတွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"