Trang chủ Tin tức Các bản phát hành lỗi không được game thủ chấp nhận

Các bản phát hành lỗi không được game thủ chấp nhận

Tác giả : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive rút ra bài học và điều chỉnh chiến lược phát triển trò chơi

Gamers are Sau khi Life By You bị hủy và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive giải thích cách họ sử dụng phản hồi của người chơi để cải thiện quá trình phát triển trò chơi trong tương lai.

Paradox Interactive phản hồi về việc hủy và hoãn trò chơi gần đây

Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết

Gamers are Giám đốc điều hành Mattias Lilja và giám đốc nội dung Henrik Fahraeus của nhà phát hành Cities: Skylines 2 Paradox Interactive đã nhận xét về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi. Trong sự kiện ngày truyền thông gần đây của công ty, Lilja nói rằng người chơi có “kỳ vọng cao hơn” và “kém tự tin hơn” rằng các nhà phát triển trò chơi có thể khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.

Rút kinh nghiệm từ sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, Paradox Interactive cho biết công ty đang xử lý các vấn đề trong trò chơi một cách cẩn thận hơn. Nhà phát hành cũng tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để đưa ra phản hồi giúp phát triển. “Sẽ rất hữu ích nếu chúng tôi có thể thu hút nhiều người chơi dùng thử hơn,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ “tương tác rộng rãi hơn với người chơi” trước khi trò chơi được phát hành.

Gamers are Để đạt được mục tiêu này, Paradox đã quyết định hoãn vô thời hạn trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2. Lilja cho biết: "Chúng tôi rất tin tưởng rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất hay, nhưng chúng tôi đã gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng, chúng tôi đã quyết định trì hoãn việc phát hành." , do không theo kịp nhu cầu nên Life By You gần đây đã bị hủy, Lilja cũng giải thích rằng nó bị hoãn vô thời hạn vì họ "không thể theo kịp" tốc độ mong muốn.

"Vì vậy, đó không phải là loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You, mà là chúng tôi không thể theo kịp tốc độ mà chúng tôi mong muốn", anh ấy giải thích và nói thêm rằng việc tiến hành "đánh giá ngang hàng, người dùng thử nghiệm" tại Paradox, v.v.," họ phát hiện ra rằng một số vấn đề "khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ."

Lilja nói rằng vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là "một số vấn đề kỹ thuật nhất định chứ không phải vấn đề thiết kế." "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể làm cho chất lượng kỹ thuật của nó đủ cao để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng với ngân sách trò chơi eo hẹp, người hâm mộ hiện có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian ”

Gamers are Giám đốc điều hành cho biết vì chơi game là một "môi trường bên thắng được tất cả" nên người chơi có khả năng nhanh chóng từ bỏ "hầu hết các trò chơi". Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt đúng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đã đọc được từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường

."

Cities: Skylines 2 đã gặp sự cố nghiêm trọng khi phát hành vào năm ngoái, dẫn đến phản ứng dữ dội từ người chơi, khiến nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra tuyên bố xin lỗi chung và sau đó đề xuất tổ chức "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay vì cuối cùng họ quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi". anh ấy nói thêm.