Paradox Interactive는 교훈을 얻고 게임 개발 전략을 조정합니다
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive가 어떻게 플레이어 피드백을 활용하여 향후 게임 개발을 개선하고 있는지 설명합니다.
Paradox Interactive는 최근 게임 취소 및 연기에 대응
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 Mattias Lilja CEO와 Henrik Fahraeus 최고 콘텐츠 책임자는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이 행사에서 Lilja는 플레이어가 "기대치가 더 높고" 게임 출시 후 게임 개발자가 문제를 해결할 수 있다는 "자신감이 낮다"고 말했습니다.
Paradox Interactive는 작년 Cities: Skylines 2의 참담한 출시 경험을 통해 게임에서 발견되는 문제를 더욱 신중하게 처리하고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 되는 피드백을 제공하기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 이를 시험해 볼 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위하게 소통"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 확신하지만 품질 문제에 직면했습니다. 이는 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다는 의미입니다."라고 말했습니다. , 수요를 따라잡을 수 없기 때문에 Life By You는 최근 취소되었으며 Lilja도 원하는 속도를 "따라갈 수 없었기" 때문에 무기한 연기되었다고 설명했습니다.
"그래서 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 유형의 도전이 아니라 우리가 원하는 속도를 따라갈 수 없다는 것이 더 큰 문제였습니다."라고 그는 설명하며 "피어 리뷰, 사용자 Paradox 등에서 테스트를 진행하면서 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기가 더 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제점이 주로 "디자인 문제라기보다는 특정 기술적인 문제"라고 말했다. 그는 "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 기술적 품질을 어떻게 높이느냐가 더 중요하다"고 덧붙였다. 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 점을 덜 받아들이게 됩니다.”
CEO는 게임이 '승자독식 환경'이기 때문에 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임에서 그런 내용을 읽었습니다."