Paradox Interactive aprende lecciones y ajusta la estrategia de desarrollo del juego
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo está utilizando los comentarios de los jugadores para mejorar el desarrollo futuro del juego.
Paradox Interactive responde a cancelaciones y aplazamientos recientes de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo Mattias Lilja y el director de contenido Henrik Fahraeus del editor de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente evento del día de los medios de la compañía, Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores de juegos puedan solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dijo que la compañía está manejando los problemas encontrados en el juego con más cuidado. El editor también cree que los jugadores deben estar expuestos al juego antes para proporcionar comentarios que ayuden al desarrollo. "Sería útil si pudiéramos lograr que más jugadores lo probaran", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan "involucrarse más ampliamente con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Creemos firmemente que la jugabilidad de Prison Architect 2 es muy buena, pero hemos encontrado problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, hemos decidido retrasar el lanzamiento". Debido a la falta de Para mantenerse al día con la demanda, Life By You fue cancelado recientemente, y Lilja también explicó que se pospuso indefinidamente porque "no pudieron mantener el ritmo que querían".
"Así que no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación con Life By You, fue más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", explicó, y agregó que realizar una "revisión por pares, usuarios Al realizar pruebas" en Paradox Etc.", descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente "ciertas cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos hacer que la calidad técnica sea lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y agregó: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que con los presupuestos de los juegos ajustados, las expectativas de los fanáticos ahora son más altas". aceptar menos que arreglarás las cosas con el tiempo”
El CEO dijo que debido a que los juegos son un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".