Heim Nachricht Buggy-Releases mangelt es an Spielerakzeptanz

Buggy-Releases mangelt es an Spielerakzeptanz

Autor : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive lernt daraus und passt die Spieleentwicklungsstrategie an

Gamers are Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie es das Feedback der Spieler nutzt, um die zukünftige Spielentwicklung zu verbessern.

Paradox Interactive reagiert auf die jüngsten Spielabsagen und -verschiebungen

Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen

Gamers are CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Während der jüngsten Veranstaltung zum Medientag des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben könnten.

Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagte, dass das Unternehmen die im Spiel festgestellten Probleme sorgfältiger angeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zur Unterstützung der Entwicklung geben zu können. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, es auszuprobieren“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels „ausgiebiger mit den Spielern in Kontakt zu treten“.

Gamers are Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir glauben fest daran, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zusätzlich zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Um mit der Nachfrage Schritt zu halten, wurde Life By You kürzlich abgesagt, wobei Lilja auch erklärte, dass es auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, weil sie „nicht mit dem Tempo mithalten konnten“, das sie wollten.

„Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat, sondern vielmehr, dass wir nicht das Tempo halten konnten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass er „ein Peer-Review durchführte, Benutzer.“ Beim Testen bei Paradox And so weiter stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.

Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich „bestimmte technische Probleme und nicht Designprobleme“ seien. „Es geht mehr darum, wie wir die technische Qualität hoch genug machen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt sehen, dass die Erwartungen der Fans angesichts knapper Spielbudgets höher sind.“ weniger akzeptieren, dass Sie Dinge mit der Zeit reparieren werden “

Gamers are Der CEO sagte, dass Spieler „die meisten Spiele“ wahrscheinlich schnell aufgeben würden, da Gaming eine „Winner-take-all“-Umgebung sei. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das von unseren Spielen und von anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“

Cities: Skylines 2 hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme, was zu heftigen Gegenreaktionen der Spieler führte, was den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, eine gemeinsame Entschuldigungserklärung abzugeben und anschließend die Abhaltung eines „Spieler-Feedback-Gipfels“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, weil man letztendlich entschied, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht an die Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft heranreichen würde. Später erklärte Lilja jedoch, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“. fügte er hinzu.