पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सबक सीखता है और गेम विकास रणनीति को समायोजित करता है
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव बताता है कि यह भविष्य के गेम के विकास को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के फीडबैक का उपयोग कैसे कर रहा है।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के गेम रद्दीकरण और स्थगन पर प्रतिक्रिया देता है
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
सीईओ मैटियास लिल्जा और सिटीज़ के मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फ़ारहियस: स्काईलाइन्स 2 के प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम की रिलीज़ के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस कार्यक्रम के दौरान, लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और उन्हें "कम भरोसा" है कि गेम डेवलपर गेम जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक कर सकते हैं।
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के अनुभव से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने कहा कि कंपनी गेम में पाए जाने वाले मुद्दों को अधिक सावधानी से संभाल रही है। प्रकाशक का यह भी मानना है कि खिलाड़ियों को विकास में मदद के लिए प्रतिक्रिया देने के लिए खेल से पहले परिचित होने की आवश्यकता है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम इसे आज़माने के लिए अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से जुड़ने" की उम्मीद है।
इस उद्देश्य से, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमारा मानना है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा है, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह गेम देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया है।" , मांग को पूरा करने की कमी के कारण, लाइफ बाय यू को हाल ही में रद्द कर दिया गया था, साथ ही लिलजा ने यह भी बताया कि इसे अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया था क्योंकि वे उस गति को "नहीं रख सके" जो वे चाहते थे।
"तो यह उसी प्रकार की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा, यह अधिक था कि हम उस गति को बनाए नहीं रख सके जो हम चाहते थे," उन्होंने समझाया, "सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता" का संचालन करते हुए पैराडॉक्स वगैरह में परीक्षण करते हुए, उन्होंने पाया कि कुछ समस्याएं "जितनी हमने सोची थीं, उन्हें हल करना उससे भी अधिक कठिन था।"
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं मुख्य रूप से "डिज़ाइन मुद्दों के बजाय कुछ तकनीकी मुद्दे हैं।" "यह इस बारे में है कि हम स्थिर रिलीज सुनिश्चित करने के लिए इसकी तकनीकी गुणवत्ता को कैसे उच्च बना सकते हैं।" यह स्वीकार करना कम है कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर लेंगे ”
सीईओ ने कहा कि चूंकि गेमिंग एक "विजेता-सब कुछ हासिल करने वाला वातावरण" है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।"