Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
မုဆိုးများသည်နဂါးမုဆိုးများထပ်တူမြှင့်တင်ခြင်း, လက်နက် 14 ခုစီသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Wilds သည်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုလွှမ်းမိုးသည့်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်။
Wilds 'လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုကိုနားလည်ရန်အေဂျင်စီဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Hunter Game ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Tokuda) နှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
အင်တာဗျူးတွင်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,
Sheeamless World Adustments
Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကြောင့်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာလက်နက်များ, အစဉ်အလာအရစားသုံးနိုင်သောအမ်မန်းနှင့်အုတ်မြစ်များကိုအသုံးပြုပြီး,
"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များအရင်းအမြစ်များသည်အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုမရှိဘဲအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bowmo အတွက်လေးထောင့်အဖုံးများနှင့်အုတ်မြစ်များကိုပြန့်နှံ့ခြင်း,
လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခဲ့သည်။
အထူးရိုက်ချက်များအတွက် Bowgonun Charging Animation ကိုပြသရန်ကျွန်ုပ်တို့ရည်ရွယ်သည်။ တိုက်ခိုက်မှု - ဖျက်သိမ်းခြင်းရိုက်ချက်များသည်အမြင်အာရုံယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသည်။ အရင်ကဂိမ်းတွေကတည်းကရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်အာရုံတုံ့ပြန်ချက်တွေကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ " နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်များတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ လက်နက်များ, ပြောင်းခြင်းနှင့်ပြောင်းခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအပါအ 0 င်လုပ်ဆောင်မှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းစွမ်းရည်။
"လက်နက်များအနေဖြင့်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆို, ဤတိုးတက်လာသောကာတွန်းကားသည်ရွေ့လျားနေစဉ်ပစ္စည်းကိုကုသရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Fujioka က "Focus mode ကိုတိုက်ခိုက်နေစဉ်အတွင်း directional လှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုပြီးတိုက်ခိုက်မှုအတွင်း directional လှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုပါတယ်။ ကစားသမားများကရည်ရွယ်ထားသည်အတိုင်းရွေ့လျားနိုင်သည်။ ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းဂိမ်းများအတွက်နည်းပညာတိုးတက်မှုသိသိသာသာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
focus သပိတ်မှောက်
The Wilds '' To Beat System အသစ်သည်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။ အနာဖန်တီးခြင်းသည်စုဆောင်းခြင်းအပေါ်မူတည်သည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာကူညီသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများကိုဖန်တီးပြီး beta စမ်းသပ်မှုအပြီးတွင်ဟန်ချက်ညီညှိနှိုင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"Focus Strike Animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည်။ "သို့သော် beta သည်မညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အချို့သူတို့သည်အလွန်အားကောင်းလာကြတယ်။
အနာစနစ်သည်နည်းဗျူဟာအလွှာအသစ်တစ်ခုကိုပေးသည်။ အနာများသည်အမာရွတ်များအမာရွတ်များဖြစ်လာသည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monsters သည်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖွင့်ထားသောကမ္ဘာနှင့်အလားအလာရှိသောစစ်ပွဲများကြောင့်ယခင်ကပေါ်ရှိဒဏ်ရာများနှင့်တွေ့ဆုံနိုင်ပါသည်။
"မိကျောင်းတွေကစိတ်ရှုပ်ထွေးနေပေမဲ့လွတ်လပ်စွာလိုက်ရှာနိုင်ပါတယ်။ Turf စစ်ပွဲများသည်ကစားသမားများပါ 0 င်မှုမရှိဘဲပေါ်ပေါက်လာနိုင်ပြီးဒဏ်ရာရသူမတိုင်မီက Monsters သို့ ဦး တည်သည်။ အထူးဆုလာဘ်များသည်ထိုကဲ့သို့သောမိကျောင်းကိုအမဲလိုက်ခြင်းအတွက်အထူးဆုလာဘ်များရှိနိုင်သည်။
သင့်လျော်သော Playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အစွန်အဖျားကိုနဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုချိန်ညှိရန်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။
ကောင်းသောဓား၏ tempo
လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများအပါအ 0 င်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ 6 ဦး ခန့်ခန့်မှန်းထားသည်။ ဓားကြီးကအခြားလက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုလွှမ်းမိုးခြင်း, ရှေ့ပြေးပုံစံဖြင့်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။
Fujioka က "ကျွန်ုပ်တို့သည်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦး စားပေးဆန္ဒသည် "အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်, အသုံးအနှုန်းများကိုအာရုံစိုက်ပါ။ ဓားကြီးသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကာတွန်းစတင်ခြင်းသည်အခြားကာတွန်း၏အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
Tokuda သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"မိုးသည်းထန်စွာသောလက်နက်များသည်ရှားပါးသည်။ လှပသောဓားကိုပျော်ရွှင်မှုသေချာသည်။ အခြားသောလက်နက်များသည်မျှတမှုရှိနေသည်။
ဖူဂျူokaက "ဓားရဲ့ tempo ဟာအခြားလက်နက်တွေကိုလွှမ်းမိုးတယ်။ High-tempo လက်နက်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကပိုမိုမြန်ဆန်သော Gameplay ကို ဦး တည်စေသည်။
လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး
မျှတသော Gameplay အတွက်ရည်ရွယ်ထားစဉ် developer များကထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. အသုံးဝင်သောလွယ်ကူစွာအသုံးပြုကြသည်။
Fujioka က "ကျနော်တို့ကထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်တယ်။ "သို့သော်ကျေနပ်လောက်သောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အလွန်အမင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များသည်ပြ problem နာရှိသည်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
"၎င်း၏အယူအဆသည် area ရိယာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထိန်းချုပ်မှုထိန်းချုပ်မှုဖြစ်သည်။ အသံခြယ်လှယ်ခြင်းသည်၎င်း၏ထူးခြားသည့်ဒြပ်စင်ဖြစ်သည်။ Beta သည် Hunting Hunting Buffs ကို အသုံးပြု. အစွမ်းထက်အလယ်တန်းလက်နက်မဟာဗျူဟာကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဗားရှင်း။ "
Consent လက်နက်ကိုင် Monster Matchut မှေးမှိန်ခြင်းများကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် developer များသည်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Endgame လက်နက်အထူးပြုမျှော်လင့်ထားသော်လည်းခိုင်မြဲသောလက်နက်နှင့်နဂါး၏ထူးခြားမှုသည် Monster Hunter ၏အဓိကကျလိမ့်မည်။
Fujioka က "မြင့်မားသောထိရောက်သောလက်နက်များသည်လူကြိုက်များလာကြသည်" ဟု Fujioka ကဝန်ခံခဲ့သည်။ "သို့သော်လက်နက်အမျိုးအစားသို့အပ်နှံခြင်းသည်စမ်းသပ်မှုနှင့်အမှားများမှတစ်ဆင့်အောင်မြင်မှုရသင့်သည်။ dual-feator system သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်တွဲဖက်မှုများကိုအားပေးသည်။
သင်၏ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်ကိုတည်ဆောက်ပါ
ကမ္ဘာ့အလားတူဆင်တူသောအလှဆင်ထားသောသည်လက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှု activation ကိုခွင့်ပြုသည်။ unchemy သည် single-single-single အလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးနိုင်ပြီး,
Tokuda သည်ရှည်လျားသောလက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုအသုံးပြုသည်။ Lance's Open Beta Feedback သည်လွှတ်ပေးရေးဗားရှင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများရရှိခဲ့သည်။
"ဒီလှံဟာ beta မှာဒီအယူအဆကိုမကိုက်ညီဘူး" ဟုတိုကူကရှင်းပြသည်။ "စောင့်ရှောက်ခြင်း, အရေးယူအချိန်နှင့်မတော်တဆလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်အတူပြ issues နာများကမှိုင်းအတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကိုဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ "
developer များ၏ကစားသမားသည်ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုသူတို့၏စဉ်ဆက်မပြတ်ကြိုးပမ်းမှုများတွင်တွေ့နိုင်သည်။