Ev Haberler Monhun Wilds Dev Silah Tweaks ortaya çıkarıyor

Monhun Wilds Dev Silah Tweaks ortaya çıkarıyor

Yazar : Christopher Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Avcılar, tercih ettikleri silahların nasıl hissedeceğini merak eden her yeni canavar avcı taksitini hevesle bekliyorlar. 14 silah türünün her biri, her oyunun tasarımına uyum sağlarken benzersiz özellikleri korur. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Wilds, silah ayarlamalarını etkileyen kesintisiz bir av deneyimini hedefliyor.

Wilds'ın silah ayarını anlamak için sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka (Birinci Canavar Hunter oyununun direktörü) ve yönetmen Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri dahil) ile röportaj yaptık.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Röportajda, Kasım 2024 açık beta testinden gelen oyuncu geri bildirimlerini ele alan silah geliştirme detaylarını ortaya çıkardı.

Kesintisiz Dünya Ayarlamaları

Tokuda, Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik havası nedeniyle önemli silah değişikliklerini vurguladı. Geleneksel olarak sarf edilebilir cephane ve kaplamalar kullanan menzilli silahlar, düzenli yeniden stoklama noktaları olmadan kesintisiz bir dünyada bir meydan okuma oluşturdu.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak tüketimi olmadan kullanılabilir." "Bowguns için normal, pierce ve cephane yayma ve yaylar için kaplamalar, gösterge sınırları içinde sınırsız kullanıma sahiptir. Bununla birlikte, önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış malzemeler güçlü nitelikli cephanenin hazırlanmasına izin verir."

Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka görsel netliği vurguladı:

"Özel çekimler için Bowgun şarj animasyonunu sergilemeyi hedefledik. Saldırı önleyici çekimler görsel olarak ikna edici. Önceki oyunlardan beri net görsel geri bildirimlere odaklandık." Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerini kolaylaştırdı. Kaçırma ve silah değiştirme gibi eylemler arasında sorunsuz bir şekilde geçme yeteneği, değiştirilmiş avcı yetenekleri.

Tokuda, "Silahlar, girdi olmadan bile her durumda doğal kullanım için tasarlandı." Dedi. Bu geliştirilmiş animasyon, önceki başlıkların aksine hareket ederken kalem kullanımını iyileştirmeye izin verdi.

Fujioka, "Focus modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek sürekli merkez dışı saldırılar sağlayan. Animasyon yönetiminde ve gelişen oyundaki teknolojik gelişmeler gelişimi önemli ölçüde etkiledi.

Focus grevleri

Wilds'in yeni yara sistemi, belirli vücut kısımlarına sürekli saldırılarla yaralanan canavarlara izin verir. Yara yaratımı birikmiş hasara bağlıdır; Çevresel unsurlar veya canavar savaşları daha kolay katkıda bulunur. Odak modunda etkinleştirilen odak grevleri, yaralı alanlara büyük hasar verir. Her silah türü için benzersiz animasyonlar oluşturuldu ve beta testinden sonra dengeleme ayarlarına yol açtı.

Tokuda, "Odak grev animasyonları her silahın benzersizliğini sergiliyor." "Bununla birlikte, beta dengesizlikler ortaya çıkardı; bazıları çok güçlü, bazıları çok zayıftı. Silah kişiliğini korurken onları serbest bırakma için standartlaştırıyoruz."

Yara sistemi yeni bir taktik tabaka sağlar. Yaralar yara izleri haline gelir ve aynı bölgenin tekrar tekrar yaralanmasını önler. Geç oyun çevresel etkileşimleri beklenmedik yara izlerine yol açabilir. Canavarlar, Wilds'in açık dünyası ve potansiyel çim savaşları nedeniyle önceden var olan yaralarla karşılaşabilirler.

Tokuda, "Canavarlar uyumsuz başlıyor, ancak özgürce avlanabilir," diye açıkladı Tokuda. "Çim savaşları oyuncu katılımı olmadan meydana gelebilir, bu da önceden yaralı canavarlara yol açar. Bu tür canavarları avlamak için özel ödüller olabilir."

Canavar sağlığı ve tokluk, odak modunun daha kısa, daha etkili avcılık döngüleri üzerindeki etkisi göz önüne alındığında, uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı.

Büyük Kılıcın Temposu

Silah gelişimi, sanatçılar ve animatörler de dahil olmak üzere oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlayıcı içeriyordu. Büyük kılıç, diğer silah tasarımlarını etkileyen bir prototip olarak hizmet etti.

Fujioka, "Eğlence ve görsel çekiciliğe odaklanıyoruz." Dedi. "Focus Strikes, yeni bir ifade, performans üzerinde öncelikli his. Çok yönlü büyük kılıç, animasyon başlangıç ​​noktamızdır. Odak grevinin başarısı diğer silah tasarımlarına ilham verdi."

Tokuda, Büyük Kılıç'ın Aksiyon Oyunlarındaki benzersiz temposunu vurguladı:

"Ağır tempo silahları nadirdir. Büyük kılıç zevkini sağlamak çok önemlidir. Diğer silahlar bu merkezi noktadan farklılaşır. Büyük kılıç dengelenir, basit bir canavar katılımı sunar. Engelleme, AoE saldırıları ve hasar potansiyeli doğrudan savaşı kolaylaştırır."

Fujioka, "Büyük Kılıç'ın temposu diğer silahları etkiler. Yüksek tempo silahlarına odaklanmak giderek daha hızlı oyuna yol açacaktır. Her ikisi de dengelemek gerçek bir canavar avcı hissi sağlar."

Silah Kişiliği

Dengeli bir oyun hedeflerken, geliştiriciler benzersiz silah tasarımına tek tip kullanım kolaylığı üzerinden öncelik verir.

"Benzersiz silah tasarımına odaklanıyoruz," diye açıkladı Fujioka. "Bununla birlikte, tatmin edici bir oyuncu deneyimini sağlamak çok önemlidir. Güçlü, kullanımı kolay silahlar sorunludur; birkaç silah betadan sonra önemli değişiklikler yapıldı."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı:

"Kavramı etki alanı hasar kontrolüdür. Ses manipülasyonu benzersiz unsurudur. Kişiliğini en üst düzeye çıkarmaya odaklandık. Beta, avcılık korna meraklılarını kullanarak güçlü bir ikincil silah stratejisi ortaya çıkardı. sürüm. "

Doğal silah-canavar eşleşme tutarsızlıklarını kabul ederken, geliştiriciler aşırı verimli yapılardan kaçınmayı hedefliyor. Endgame Silah Uzmanlığı bekleniyor, ancak silah ve canavar benzersizliği düzleştirme Monster Hunter'ın çekirdeğini zayıflatacaktı.

"Oldukça verimli silahlar popülerlik kazanıyor," diye itiraf etti Fujioka. "Ancak, bir silah türüne olan bağlılık, deneme yanılma yoluyla başarıya izin vermelidir." Çift silah sistemi tamamlayıcı silah eşleşmelerini teşvik eder.

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Dekorasyon sistemi, dünyaya benzer şekilde, silah veya zırh yuvaları yoluyla beceri aktivasyonuna izin verir. Alchemy, elde edilemez beceriler konusunu ele alan tek beceri süslemelerinin oluşturulmasını sağlar.

Tokuda, uyarlanabilirlikleri için uzun menzilli silahlar ve Sword & Shield kullanırken, Fujioka vahşi doğada gelişmiş küçük konumlandırma ayarlarını vurgulayarak bir mızrak ana kalır. Lance'in açık beta geri bildirimi, sürüm sürümü için önemli gelişmelere yol açtı.

Tokuda, "Lance konseptini betadaki somutlaştırmadı." Diyerek şöyle devam etti: "Koruma, eylem zamanlaması ve kazara eylemlerle ilgili sorunlar sıkıcı bir deneyimle sonuçlandı. Serbest bırakılması için önemli iyileştirmeler planlanıyor."

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı ve oyuna olan tutkusu, oyun deneyimini geliştirme çabalarında belirgindir.