মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
শিকারিরা তাদের পছন্দসই অস্ত্রগুলি কীভাবে অনুভব করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, প্রতিটি নতুন দৈত্য শিকারি কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য, অস্ত্রের সমন্বয়কে প্রভাবিত করে।
ওয়াইল্ডসের অস্ত্র টিউনিং বোঝার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করা হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে ওপেন বিটা পরীক্ষা।
বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস
টোকুদা বন্যদের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি, tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে, নিয়মিত পুনঃনির্মাণ পয়েন্ট ছাড়াই বিরামবিহীন বিশ্বে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ খরচ ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণ, গেজ সীমাতে সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে However
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন:
"আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং অ্যানিমেশনটি প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম। আক্রমণ-বাতিল শটগুলি দৃশ্যত দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমরা আগের গেমস থেকে স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়াটির দিকে মনোনিবেশ করেছি।" প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে সহজতর করেছে। শিথিং এবং স্যুইচিং অস্ত্র সহ ক্রিয়াগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করার ক্ষমতা, পরিবর্তিত শিকারীর ক্ষমতা।
টোকুডা বলেছিলেন, "অস্ত্রগুলি কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই"। এই উন্নত অ্যানিমেশনটি পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির মতো নয়, চলন্ত সময় নিরাময়ের আইটেম ব্যবহারের জন্য অনুমোদিত।
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, অবিচ্ছিন্ন অফ-সেন্টার আক্রমণ সক্ষম করে। খেলোয়াড়রা উদ্দেশ্য অনুসারে চলতে পারে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং বিকশিত গেমপ্লেতে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উল্লেখযোগ্যভাবে বিকাশকে প্রভাবিত করে।
ফোকাস স্ট্রাইক
ওয়াইল্ডসের নতুন ক্ষত সিস্টেম নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলিতে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির মাধ্যমে ক্ষতিকারক দানবগুলির জন্য অনুমতি দেয়। ক্ষত সৃষ্টি জমে থাকা ক্ষতির উপর নির্ভর করে; পরিবেশগত উপাদান বা দানব যুদ্ধগুলি আরও সহজেই অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা হয়েছিল, যা বিটা পরীক্ষার পরে সামঞ্জস্য ভারসাম্য বজায় রাখে।
"ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করে," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে, বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছিল; কিছু খুব শক্তিশালী ছিল, অন্যরা খুব দুর্বল ছিল। আমরা অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব ধরে রাখার সময় আমরা তাদের মুক্তির জন্য মানিক করছি।"
ক্ষত ব্যবস্থা একটি নতুন কৌশলগত স্তর সরবরাহ করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া অপ্রত্যাশিত দাগ হতে পারে। দানবরা ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্ব এবং সম্ভাব্য টার্ফ যুদ্ধের কারণে প্রাক-বিদ্যমান ক্ষতগুলির সাথে এনকাউন্টারে প্রবেশ করতে পারে।
টোকুদা স্পষ্ট করে বললেন, "দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে অবাধে শিকার করা যায়"। "টার্ফ যুদ্ধগুলি খেলোয়াড়ের জড়িততা ছাড়াই ঘটতে পারে, প্রাক-আহত দানবদের দিকে পরিচালিত করে। এই জাতীয় দানবদের শিকারের জন্য বিশেষ পুরষ্কার থাকতে পারে।"
সংক্ষিপ্ত, আরও কার্যকর শিকারের লুপগুলিতে ফোকাস মোডের প্রভাব বিবেচনা করে উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পো
অস্ত্র বিকাশের সাথে শিল্পী এবং অ্যানিমেটার সহ খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী জড়িত। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে পরিবেশন করেছে, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলিকে প্রভাবিত করে।
"আমরা মজাদার এবং ভিজ্যুয়াল আপিলের দিকে মনোনিবেশ করি," ফুজিওকা বলেছিলেন। "ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন অভিব্যক্তি, পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি। গ্রেট তরোয়াল, একজন অলরাউন্ডার, আমাদের অ্যানিমেশন প্রারম্ভিক পয়েন্ট। এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল।"
টোকুডা অ্যাকশন গেমসে গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোটি হাইলাইট করেছে:
"ভারী-টেম্পো অস্ত্রগুলি বিরল। দুর্দান্ত তরোয়াল উপভোগ নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Other অন্যান্য অস্ত্রগুলি এই কেন্দ্রীয় বিন্দু থেকে পৃথক করা হয়েছে। দুর্দান্ত তরোয়ালটি সুষম, সোজা দৈত্যের ব্যস্ততার প্রস্তাব দেয়। এর অবরুদ্ধ, এওই আক্রমণ এবং ক্ষতি সম্ভাব্য প্রত্যক্ষ লড়াইয়ের সুবিধার্থে।"
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "গ্রেট সোর্ডের টেম্পো অন্যান্য অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে। উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করা ক্রমবর্ধমান দ্রুত গেমপ্লে হতে পারে। উভয়কেই ভারসাম্যহীন সত্য দানব শিকারীর অনুভূতি নিশ্চিত করে।"
অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব
ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লেটির লক্ষ্য রাখার সময়, বিকাশকারীরা ইউনিফর্ম ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দেয়।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা অনন্য অস্ত্রের নকশায় মনোনিবেশ করি।" "তবে, একটি সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Oven অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্রগুলি সমস্যাযুক্ত; বেশ কয়েকটি অস্ত্র বিটার পরে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেছে।"
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছেন:
"এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ। সাউন্ড ম্যানিপুলেশন হ'ল এর অনন্য উপাদান We সংস্করণ। "
অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্যগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। এন্ডগেম অস্ত্র বিশেষীকরণ প্রত্যাশিত, তবে সমতলকরণ অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা মনস্টার হান্টারের মূলকে ক্ষুন্ন করবে।
"অত্যন্ত দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করে," ফুজিওকা স্বীকার করেছেন। "তবে, একটি অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গের জন্য ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে সাফল্যের অনুমতি দেওয়া উচিত।" দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেম পরিপূরক অস্ত্রের জুটিগুলিকে উত্সাহ দেয়।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
বিশ্বের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থা অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দেয়। অ্যালকেমি একক দক্ষতা সজ্জা তৈরিতে সক্ষম করে, অযৌক্তিক দক্ষতার ইস্যুটিকে সম্বোধন করে।
টোকুডা তাদের অভিযোজনযোগ্যতার জন্য দূরপাল্লার অস্ত্র এবং তরোয়াল ও শিল্ড ব্যবহার করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একটি ল্যান্সের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে, যা বন্যগুলিতে উন্নত ছোটখাটো অবস্থানের সমন্বয়কে তুলে ধরে। ল্যান্সের ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি ঘটায়।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ল্যান্স বিটাতে তার ধারণাটি মূর্ত করে নি।" "গার্ডিং, অ্যাকশন টাইমিং এবং দুর্ঘটনাজনিত ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে সমস্যাগুলির ফলে একটি নিস্তেজ অভিজ্ঞতা হয়েছিল। প্রকাশের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি পরিকল্পনা করা হয়েছে।"
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ এবং গেমের প্রতি তাদের আবেগ গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করার জন্য তাদের অবিচ্ছিন্ন প্রচেষ্টায় স্পষ্ট।