日本的 PC 游戏场景“规模增加了三倍” 持续增长后PC 游戏占日本整体游戏的 13%市场
近年来,日本电脑游戏市场规模持续增长,营收逐年增长。行业分析师 Serkan Toto 博士得出的结论是,根据日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 共享的数据,日本的 PC 游戏市场规模在过去四年中增长了“两倍”。在上周的 2024 年东京游戏展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 游戏市场规模将达到 16 亿美元,约合 2,344.86 亿日元。
尽管自 2022 年以来其增长仅增量增加约 3 亿美元持续的繁荣使得 PC 游戏市场占据了日本移动游戏市场规模的 13%游戏市场。尽管这些数字“以美元计算可能听起来很低”,正如 Sekan Toto 博士指出的那样,“日元在过去几年中一直非常疲软,而且仍然如此”,这意味着玩家可能会以该国货币计算更多支出。
日本游戏市场主要受到移动游戏的影响,根据行业分析师分享的进一步数据,移动游戏使 PC 市场的规模相形见绌。综合来看,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将增长至 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Sekan Toto 博士在一份报告中重申。进一步了解,根据Sensor Tower《2024年日本手游市场洞察》报告,日本“动漫手游”市场占全球收入的50%。
( c) Statista行业分析师认为,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的显着增长可归因于“客户对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技的日益普及”。 Statista Market Insights 的一份综合报告显示,日本今年 PC 游戏市场的收入预计将飙升至 31.4 亿欧元,约合 34.67 亿美元。该公司的数据洞察中指出,“到 2029 年,游戏 PC 和笔记本电脑市场的用户数量预计将达到 460 万”。
“日本实际上拥有丰富的早期 PC 游戏历史, Sekan Toto 博士在他的一项研究中说道:“这种技术大约在 20 世纪 80 年代初开始在国产计算机上出现。” “确实,不久之后,游戏机和后来的智能手机获得了突出地位,但电脑游戏在日本从未真正灭绝,而且在我看来,它的小众特征一直被夸大了。”他列举了推动日本 PC 游戏热潮的因素如下:
【⚫︎】像《最终幻想 14》或《舰队收藏》这样罕见但现有的本土 PC 游戏先行成功
Steam 的商店有了极大的改进吸引日本观众并扩大其影响力
【⚫︎】智能手机的成功也越来越多地出现在 PC 上,在某些情况下,第一天就出现了
Xbox、Square Enix 和其他游戏巨头扩大 PC 细分市场
年早些时候将《最终幻想 16》登陆 PC。 这家游戏巨头还确认了其计划采用双管齐下的方式在主机和PC上发布游戏。
与此同时,微软凭借其领先的Xbox游戏机和PC游戏部门,继续扩大其在日本游戏市场的影响力。 Xbox 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 积极 在该国推广和扩展 Xbox 和 Microsoft Gaming,获得 主要发行商 的支持,例如 Square Enix、Sega、和 Capcom,Xbox Game Pass 被认为是确保其合作伙伴关系的关键驱动力。