Trang chủ Tin tức Trò chơi trên PC tăng vọt ở Nhật Bản lấy thiết bị di động làm trung tâm

Trò chơi trên PC tăng vọt ở Nhật Bản lấy thiết bị di động làm trung tâm

Tác giả : Chloe Nov 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Thị trường trò chơi điện tử do trò chơi di động thống trị ở Nhật Bản liên tục chứng kiến ​​phân khúc PC tăng trưởng nhanh chóng. Dựa trên những phát hiện gần đây của các nhà phân tích trong ngành, trò chơi trên PC đã “tăng gấp ba lần” quy mô ở Nhật Bản chỉ sau vài năm.

Khung cảnh chơi game trên PC của Nhật Bản “Kích thước gấp ba” Sau khi tăng trưởng ổn định, trò chơi PC chiếm 13% tổng số trò chơi của Nhật Bản Thị trường

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Trong những năm gần đây, quy mô thị trường PC Gaming của Nhật Bản đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng ổn định, với mức tăng doanh thu của phân khúc này được báo cáo hàng năm. Theo kết luận của nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, quy mô thị trường PC Gaming của Nhật Bản đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua, dựa trên dữ liệu được chia sẻ bởi Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA). Trước buổi giới thiệu Tokyo Game Show 2024 vào tuần trước, CESA tiết lộ rằng thị trường game PC của Nhật Bản đạt 1,6 tỷ USD, xấp xỉ 234,486 tỷ Yên vào năm 2023.

Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 chỉ tăng dần khoảng 300 triệu USD , sự bùng nổ liên tục đã khiến phân khúc thị trường game PC chiếm tới 13% quy mô của thị trường game Nhật Bản do thiết bị di động thống trị chợ. Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý rằng mặc dù con số "có vẻ thấp nếu xét theo đồng đô la", nhưng "đồng yên Nhật đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể chi tiêu nhiều hơn nếu tính bằng đồng tiền của đất nước.

Thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu chịu ảnh hưởng của trò chơi trên thiết bị di động, điều này làm giảm quy mô của phân khúc PC dựa trên dữ liệu bổ sung được chia sẻ bởi các nhà phân tích trong ngành. Để dễ hiểu, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đã tăng lên 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên, vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất Nhật Bản", Tiến sĩ Sekan Toto nhắc lại trong một báo cáo. Trong bối cảnh xa hơn, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

( c) Nhân viên thống kê

Các nhà phân tích trong ngành cho rằng sự tăng trưởng đáng chú ý trong "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sở thích của khách hàng đối với thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Một báo cáo tổng hợp của Statista Market Insights cho thấy Nhật Bản có thể kỳ vọng doanh thu từ thị trường game PC của nước này sẽ tăng vọt lên 3,14 tỷ Euro trong năm nay, xấp xỉ 3,467 tỷ USD. "Trong thị trường PC chơi game và Máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu người dùng vào năm 2029", như đã nêu trong thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty.

"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về các trò chơi PC thời kỳ đầu. bắt đầu xuất hiện trên các máy tính tự trồng vào khoảng đầu những năm 1980,” Tiến sĩ Sekan Toto nhận xét trong một nghiên cứu của mình. “Chính xác là ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã trở nên nổi tiếng, nhưng trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự tuyệt chủng ở Nhật Bản và theo quan điểm của tôi, đặc điểm thích hợp của nó luôn bị cường điệu hóa một chút.” Trong số những yếu tố mà ông trích dẫn đang thúc đẩy sự bùng nổ của trò chơi PC Gaming ở Nhật Bản là:

 ⚫︎ Những thành công đầu tiên trên PC hiếm có nhưng hiện có trên PC như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection
 ⚫︎ Steam có một cửa hàng được cải tiến rất nhiều trước khán giả Nhật Bản và mở rộng sự hiện diện của mình
 ⚫︎ Thành công của điện thoại thông minh cũng ngày càng hiện diện trên PC, trong một số trường hợp ngay từ ngày đầu
 ⚫︎ Nền tảng chơi game PC địa phương được cải tiến; cũng như sự hiện diện mở rộng của Steam và mặt tiền cửa hàng được cải thiện cho khán giả Nhật Bản

Xbox, Square Enix và các gã khổng lồ chơi game khác Mở rộng phân khúc PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Các trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị Nhật Bản thường gắn liền với nền thể thao điện tử, cũng đã chứng kiến ​​sự phổ biến ngày càng tăng ở quốc gia trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. những năm gần đây cũng chứng kiến ​​các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi có ảnh hưởng đưa trò chơi của họ sang nền tảng PC, thúc đẩy sự tập trung mới vào việc nhắm mục tiêu đến Game thủ PC Nhật Bản.

Một trong số đó là ví dụ như Square Enix đưa Final Fantasy 16 lên PC sớm hơn vào năm. Gã khổng lồ về trò chơi cũng đã khẳng định kế hoạch điều chỉnh cách tiếp cận hai hướng là phát hành trò chơi trên cả bảng điều khiển và PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Trong khi đó, Microsoft, với chi nhánh chơi game hàng đầu trên bảng điều khiển Xbox và PC, tiếp tục mở rộng sự hiện diện của mình tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Các giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước, đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega, và Capcom, với Xbox Game Pass được coi là động lực chính để đảm bảo mối quan hệ đối tác của mình.