ニュース モバイル中心の日本で PC ゲームが急増

モバイル中心の日本で PC ゲームが急増

著者 : Chloe Nov 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

モバイル ゲームが主流の日本のビデオ ゲーム市場では、PC セグメントが一貫して急速に成長しています。業界アナリストによる最近の調査結果によると、わずか数年で日本における PC ゲームの規模が「3 倍に増加」しました。

日本の PC ゲーム シーン「規模が 3 倍<🎜」 >」 一貫した成長を経て、PC ゲームは日本のゲーム全体の 13% を占める市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ここ数年、日本の PC ゲーム市場規模は一貫した成長を遂げており、この部門の収益は前年比で増加していると報告されています。業界アナリストのセルカン・トト博士が結論付けているように、日本のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が共有したデータに基づくと、日本のPCゲーム市場規模は過去4年間で「3倍」になったという。先週の東京ゲームショウ 2024 ショーケースに先立ち、CESA は、日本の PC ゲーム市場が 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達したことを明らかにしました。

2022 年からの成長は、約 3 億ドルずつしか増加しませんでした。 、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントは世界の規模の 13% を占めるようになりました。モバイルが支配する日本のゲーム市場。セカン・トト博士が指摘するように、この数字は「ドルベースで見ると低く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に下落している」ため、プレイヤーは自国通貨換算でより多くの支出をしている可能性がある。

日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。状況を説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額取引などのオンライン販売を含む)は、2022年には120億ドル、約1兆7,600億円に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセカン・トト博士はレポートで繰り返し述べた。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan( c) 統計情報

業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の目覚ましい成長は「高性能ゲーム機器に対する顧客の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の集計レポートによると、日本の PC ゲーム市場の今年の収益は 31 億 4000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万ドルにまで急増すると予想されています。同社のデータ分析に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予測されています。

」実際、日本には初期の PC ゲームの豊かな歴史があります。は 1980 年代初頭頃に自家製コンピュータで始まりました」とセカン・トト博士は研究の一つで述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが台頭したのは正確ですが、PC ゲームが日本で完全に消滅したわけではなく、そのニッチな性格は常に少し誇張されてきたと私の意見ではあります。」日本の PC ゲーム ブームを牽引している要因として彼が挙げたのは次のとおりです:

⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんのような、稀ではあるが既存の国産 PC ファーストの成功
⚫︎ Steam のストアが大幅に改善されている日本の視聴者に向けて前面に押し出し、その存在感を拡大しました
⚫︎ スマートフォンの成功はPCでもますます存在しており、場合によってはPCでも1日目
⚫︎ ローカルPCゲームプラットフォームの改善。 Steam の存在感が拡大し、日本のユーザー向けにストアフロントが改善されました

Xbox、スクウェア・エニックス、その他の大手ゲーム会社が PC セグメントを拡大

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

引き続き独占的な人気ゲーム 日本は通常、 eスポーツシーンと関連付けられており、同様に人気が高まっています近年の国で。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。 近年では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーがゲームを PC プラットフォームに持ち込み、日本の PC ゲーマーをターゲットにすることに新たな焦点を当てています。

その 1 つ例としては、スクウェア・エニックスが

今年 の初めにファイナルファンタジー 16 を PC にリリースすることです。 ゲーム大手はまた、ゲーム機と PC の両方でゲームをリリースするという 2 つのアプローチを採用する計画を確認しました。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan一方、Microsoft は、Xbox コンソールと PC という 主要な ゲーム部門を擁し、 引き続き 、日本のゲーム市場での存在感を拡大しています。 Xbox の 幹部 フィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox と Microsoft Gaming を 積極的に 推進し、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンは、 がパートナーシップを確保するための 重要な Xbox Game Pass 推進力として挙げられています。