日本の PC ゲーム シーン「規模が 3 倍<🎜」 >」 一貫した成長を経て、PC ゲームは日本のゲーム全体の 13% を占める市場
( c) 統計情報
業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の目覚ましい成長は「高性能ゲーム機器に対する顧客の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の集計レポートによると、日本の PC ゲーム市場の今年の収益は 31 億 4000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万ドルにまで急増すると予想されています。同社のデータ分析に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予測されています。
」実際、日本には初期の PC ゲームの豊かな歴史があります。は 1980 年代初頭頃に自家製コンピュータで始まりました」とセカン・トト博士は研究の一つで述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが台頭したのは正確ですが、PC ゲームが日本で完全に消滅したわけではなく、そのニッチな性格は常に少し誇張されてきたと私の意見ではあります。」日本の PC ゲーム ブームを牽引している要因として彼が挙げたのは次のとおりです:
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんのような、稀ではあるが既存の国産 PC ファーストの成功
⚫︎ Steam のストアが大幅に改善されている日本の視聴者に向けて前面に押し出し、その存在感を拡大しました
⚫︎ スマートフォンの成功はPCでもますます存在しており、場合によってはPCでも1日目
⚫︎ ローカルPCゲームプラットフォームの改善。 Steam の存在感が拡大し、日本のユーザー向けにストアフロントが改善されました
Xbox、スクウェア・エニックス、その他の大手ゲーム会社が PC セグメントを拡大
今年 の初めにファイナルファンタジー 16 を PC にリリースすることです。 ゲーム大手はまた、ゲーム機と PC の両方でゲームをリリースするという 2 つのアプローチを採用する計画を確認しました。
一方、Microsoft は、Xbox コンソールと PC という 主要な ゲーム部門を擁し、 引き続き 、日本のゲーム市場での存在感を拡大しています。 Xbox の 幹部 フィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox と Microsoft Gaming を 積極的に 推進し、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンは、 がパートナーシップを確保するための 重要な Xbox Game Pass 推進力として挙げられています。