জাপানের PC গেমিং দৃশ্য “আকারে তিনগুণ" সামঞ্জস্যপূর্ণ বৃদ্ধির পরে PC গেমিং মেক আপ জাপানের সামগ্রিক গেমিং মার্কেটের 13%
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানের PC গেমিং বাজারের আকার ধারাবাহিকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, প্রতি বছর রিপোর্ট করা হয়েছে সেগমেন্টের আয় বৃদ্ধি। ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটোর দ্বারা উপসংহারে, জাপানের কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) দ্বারা ভাগ করা ডেটার ভিত্তিতে, জাপানের PC গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে "তিনগুণ" হয়েছে। গত সপ্তাহের টোকিও গেম শো 2024 শোকেস পর্যন্ত অগ্রণী, CESA প্রকাশ করেছে যে জাপানের PC গেমিং বাজার 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলার, প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন, পৌঁছেছে।
যদিও 2022 থেকে এর প্রবৃদ্ধি শুধুমাত্র $30 মিলিয়ন ইউএসডি বেড়েছে , ধারাবাহিক বুম একটি মোবাইল-প্রধান জাপানি গেমিং বাজারের আকারের 13% তৈরি করতে পিসি গেমিং মার্কেট সেগমেন্টকে নেতৃত্ব দিয়েছে। যদিও সংখ্যাগুলি "ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম শোনাতে পারে," যেমন ডঃ সেকান টোটো নোট করেছেন, "জাপানি ইয়েন গত বছরগুলিতে অত্যন্ত দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা দেশের মুদ্রার পরিপ্রেক্ষিতে আরও বেশি ব্যয় করতে পারে৷
জাপানের গেমিং মার্কেট মূলত মোবাইল গেমিং দ্বারা প্রভাবিত, যা শেয়ার করা আরও ডেটার উপর ভিত্তি করে পিসি সেগমেন্টের আকারকে বামন করে শিল্প বিশ্লেষক প্রেক্ষাপটে বলতে গেলে, জাপানের মোবাইল গেমিং বাজার — মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের মতো অনলাইন বিক্রয় সহ — ২০২২ সালে $12 বিলিয়ন USD, প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন, বেড়েছে৷ "স্মার্টফোনগুলি জাপানের সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনরাবৃত্তি করেছেন৷ আরও প্রসঙ্গে, সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইনসাইটস" রিপোর্ট অনুসারে, জাপানের "এনিম মোবাইল গেমস" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী৷
( গ) স্ট্যাটিস্টাশিল্প বিশ্লেষকদের অভিমত যে জাপানে "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে" উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের জন্য গ্রাহকদের পছন্দ এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" Statista Market Insights-এর একটি সামগ্রিক প্রতিবেদনে দেখানো হয়েছে যে জাপান তার PC গেমিং বাজারের জন্য এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো, আনুমানিক 3.467 বিলিয়ন USD-এ আয়ের আশা করতে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ বাজারের মধ্যে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীতে পৌঁছানোর অনুমান করা হয়েছে," কোম্পানির ডেটা অন্তর্দৃষ্টিতে উল্লেখ করা হয়েছে৷
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রাথমিক পিসি গেমগুলির একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে যা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে বাড়িতে তৈরি কম্পিউটারে শুরু হয়েছিল,” ডঃ সেকান টোটো তার একটি গবেষণায় মন্তব্য করেছেন। "এটি সঠিক যে খুব শীঘ্রই, কনসোল এবং পরবর্তীতে স্মার্টফোনগুলি প্রাধান্য লাভ করে, তবে পিসি গেমিং জাপানে কখনই সত্যিকারের বিলুপ্ত হয়নি এবং এর বিশেষ চরিত্রটি আমার মতে সর্বদা কিছুটা বাড়াবাড়ি হয়েছে।" জাপানের পিসি গেমিং বুমকে চালিত করার কারণগুলির মধ্যে তিনি উল্লেখ করেছেন যেগুলি হল:
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান স্বদেশী পিসি-প্রথম সাফল্য যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন
⚫︎ একটি স্টোরের উন্নতি করেছে জাপানি শ্রোতাদের জন্য সামনে এবং এর উপস্থিতি প্রসারিত করেছে
⚫︎ পিসিতেও স্মার্টফোনের সাফল্য ক্রমবর্ধমানভাবে উপস্থিত হচ্ছে, কিছু ক্ষেত্রে প্রথম দিনে
⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; সেইসাথে স্টিমের প্রসারিত উপস্থিতি এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ফ্রন্ট
Xbox, Square Enix, এবং অন্যান্য গেমিং টাইটানস PC সেগমেন্ট প্রসারিত করুন
বছরের শুরুতে PC-এ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 নিয়ে আসা। The গেমিং জায়ান্ট এছাড়াও the কনসোল এবং PC উভয়ে গেম রিলিজ করার একটি দ্বিমুখী পদ্ধতির অভিযোজন করার পরিকল্পনার কথা নিশ্চিত করেছে।
ইতিমধ্যে, মাইক্রোসফ্ট, Xbox কনসোল এবং PC এর নেতৃস্থানীয় গেমিং অস্ত্র সহ, জাপানের গেমিং বাজারে তার উপস্থিতি প্রসারিত করতে অবিরাম । Xbox এক্সকিউটিভস ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড সক্রিয়ভাবে দেশে Xbox এবং Microsoft গেমিং-এর প্রচার ও সম্প্রসারণ করেছেন, প্রধান প্রকাশক যেমন Square Enix, Sega, এর থেকে সমর্থন লাভ করেছেন। এবং ক্যাপকম, Xbox Game Pass এর অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করার জন্য একটি কী ড্রাইভার হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে।