La scène japonaise des jeux sur PC «triple en taille » Après une croissance constante, les jeux sur PC représentent 13 % du marché global des jeux au Japon
Au cours des dernières années, la taille du marché des jeux sur PC au Japon a connu une croissance constante. , avec des augmentations déclarées d'une année sur l'autre du chiffre d'affaires du segment. Comme l'a conclu l'analyste du secteur Dr. Serkan Toto, la taille du marché japonais des jeux sur PC a « triplé » au cours des quatre dernières années, sur la base des données partagées par l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA). Avant la présentation du Tokyo Game Show 2024 de la semaine dernière, CESA a révélé que le marché japonais des jeux sur PC avait atteint 1,6 milliard de dollars américains, soit environ 234,486 milliards de yens, en 2023.
Bien que sa croissance à partir de 2022 n'ait augmenté que progressivement d'environ 300 millions de dollars américains. , le boom constant a conduit le segment du marché des jeux sur PC à représenter 13 % de la taille d'un marché des jeux japonais dominé par les mobiles. Bien que les chiffres « puissent paraître faibles en termes de dollars », comme le note le Dr Sekan Toto, « le yen japonais a été extrêmement faible ces dernières années et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs pourraient dépenser davantage en termes de monnaie du pays. 🎜>
Le marché japonais du jeu est principalement influencé par le jeu mobile, qui éclipse la taille du segment PC, selon d'autres données partagées par les analystes du secteur. Pour mettre en contexte, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions, a atteint 12 milliards de dollars américains, soit environ 1 760 milliards de yens, en 2022. « Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu du Japon », a répété le Dr Sekan Toto dans un rapport. Pour plus de contexte, le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux, selon le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower.( c) Statista
Les analystes du secteur estiment que la croissance remarquable du « marché des PC et ordinateurs portables de jeu » au Japon peut être attribuée aux « préférences des clients pour les équipements de jeu hautes performances et à la popularité croissante de l'esport ». Un rapport global de Statista Market Insights a montré que le Japon pourrait s'attendre à ce que les revenus du marché des jeux sur PC grimpent en flèche pour atteindre 3,14 milliards d'euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", comme indiqué dans les données de l'entreprise.
"Le Japon a en fait une riche histoire de premiers jeux PC qui a commencé sur des ordinateurs locaux au début des années 1980 », a fait remarquer le Dr Sekan Toto dans l'une de ses études. "Il est vrai que peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris de l'importance, mais le jeu sur PC n'a jamais vraiment disparu au Japon et son caractère de niche a toujours été un peu exagéré à mon avis." Parmi les facteurs qu'il a cités qui sont à l'origine du boom du jeu sur PC au Japon, on trouve les suivants :
⚫︎ Des succès locaux rares mais existants sur PC comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ Steam a un magasin considérablement amélioré devant le public japonais et a élargi son présence
⚫︎ Les succès des smartphones sont également de plus en plus présents sur PC, dans certains cas dès le premier jour
⚫︎ Plateformes de jeux PC locales améliorées ; ainsi que la présence élargie de Steam et une vitrine améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres titans du jeu élargissent le segment PC
L'un de ces Un exemple serait Square Enix apportant Final Fantasy 16 sur PC plus tôt dans l' année. Le géant du jeu a également affirmé son intention d'adapter une approche en deux volets consistant à sortir des jeux à la fois sur la
console et sur PC.< 🎜>Pendant ce temps, Microsoft, avec ses principales divisions de jeux de consoles Xbox et de PC, continue d'étendre sa présence sur le marché des jeux vidéo au Japon. Les dirigeants de Xbox Phil Spencer et Sarah Bond ont activement promu et développé Xbox et Microsoft Gaming dans le pays, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega, et Capcom, avec Xbox Game Pass cité comme un moteur clé pour sécuriser ses partenariats.