Thuis Nieuws PC-gaming stijgt in mobielgericht Japan

PC-gaming stijgt in mobielgericht Japan

Auteur : Chloe Nov 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

De Japanse markt voor videogames, gedomineerd door mobiele games, heeft voortdurend een snelgroeiend pc-segment gekend. Gebaseerd op recente bevindingen van industrieanalisten is pc-gaming in Japan in slechts een paar jaar “verdrievoudigd” in omvang.

De Japanse pc-gamingscène “verdrievoudigd in omvang” Na consistente groei maakt pc-gaming 13% van de totale Japanse gamingmarkt uit

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

De afgelopen jaren heeft de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt een consistente groei gekend , met gerapporteerde jaar-op-jaar stijgingen van de omzet van het segment. Zoals brancheanalist Dr. Serkan Toto concludeerde, is de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar ‘verdrievoudigd’, gebaseerd op gegevens gedeeld door de Japanse Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). In de aanloop naar de Tokyo Game Show 2024 showcase van vorige week onthulde CESA dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 $1,6 miljard USD, ongeveer 234,486 miljard Yen, bereikte.

Hoewel de groei vanaf 2022 slechts stapsgewijs met ongeveer $300 miljoen USD is toegenomen De aanhoudende groei heeft ertoe geleid dat het pc-gamingmarktsegment 13% van de omvang van een door mobiel gedomineerde Japanse gamingmarkt vertegenwoordigt. Hoewel de cijfers "in termen van dollars misschien laag klinken", zoals Dr. Sekan Toto opmerkt, "is de Japanse yen de afgelopen jaren extreem zwak geweest en is dat nog steeds", wat betekent dat spelers meer zouden kunnen uitgeven in termen van de valuta van het land.

De Japanse gamingmarkt wordt voornamelijk beïnvloed door mobiel gamen, waardoor de omvang van het pc-segment in het niet valt op basis van verdere gegevens die door brancheanalisten worden gedeeld. Om het in context te plaatsen: de Japanse markt voor mobiele gaming – inclusief online verkopen zoals microtransacties – groeide in 2022 tot 12 miljard dollar, ongeveer 1,76 biljoen yen. “Smartphones blijven het grootste gamingplatform van Japan”, herhaalt Dr. Sekan Toto in een rapport. Voor verdere context: de Japanse markt voor "anime mobiele games" is goed voor 50% van de wereldwijde omzet, volgens het rapport "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

( c) Statista

Industrie-analisten zijn van mening dat de opmerkelijke groei in de "Gaming PC's & Laptops-markt" in Japan kan worden toegeschreven aan "de voorkeuren van klanten voor hoogwaardige gamingapparatuur en de toenemende populariteit van esports." Uit een totaalrapport van Statista Market Insights blijkt dat Japan zou kunnen verwachten dat de inkomsten voor zijn pc-gamingmarkt dit jaar omhoog zullen schieten naar 3,14 miljard euro, ongeveer 3,467 miljard USD. "Binnen de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen gebruikers bereiken", zoals blijkt uit de data-inzichten van het bedrijf.

"Japan heeft feitelijk een rijke geschiedenis van vroege pc-games die begon rond het begin van de jaren tachtig op computers van eigen bodem", merkte dr. Sekan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Het is juist dat consoles en later smartphones kort daarna bekendheid kregen, maar pc-gaming is in Japan nooit echt uitgestorven en het nichekarakter ervan is naar mijn mening altijd een beetje overdreven geweest." Onder de door hem aangehaalde factoren die de groei van de pc-gaming in Japan aandrijven, zijn de volgende:

 ⚫︎ Zeldzame maar bestaande PC-first-successen van eigen bodem, zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection
 ⚫︎ Steam heeft een enorm verbeterde winkel front voor het Japanse publiek en breidde het uit aanwezigheid
 ⚫︎ Smartphone-successen zijn ook steeds vaker aanwezig op de pc, in sommige gevallen al op de eerste dag
 ⚫︎ Verbeterde lokale pc-gamingplatforms; evenals Steam's uitgebreide aanwezigheid en verbeterde winkelpui voor het Japanse publiek

Xbox, Square Enix en andere gaming-titanen breiden het pc-segment uit

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Populaire games die blijven domineren de Japan wordt doorgaans geassocieerd met de eSports-scene, die eveneens steeds populairder is geworden in het land gedurende de afgelopen jaren. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben ook invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games naar het pc-platform gebracht, waardoor een hernieuwde focus op het targeten van Japanse pc-gamers werd gekatapulteerd.

Zo'n Een voorbeeld zou zijn dat Square Enix Final Fantasy 16 eerder in het jaar naar de pc zou brengen. De gaminggigant heeft ook zijn plannen bevestigd om een ​​tweeledige aanpak aan te passen bij het uitbrengen van games op zowel de console als pc.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Ondertussen blijft Microsoft, met zijn leidende gaming-armen van de Xbox-console en pc, zijn aanwezigheid op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox executives Phil Spencer en Sarah Bond hebben actief Xbox en Microsoft Gaming in het land gepromoot en uitgebreid, waarbij ze de steun hebben veiliggesteld van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega, en Capcom, waarbij wordt genoemd als een Xbox Game Passbelangrijke drijfveer voor het veiligstellen van partnerschappen.