Japońska scena gier komputerowych „Potroiła rozmiar” Po stałym wzroście Gry na komputery PC stanowią 13% całkowitego rynku gier w Japonii
W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC odnotowuje stały wzrost przy odnotowanych wzrostach przychodów segmentu rok do roku. Jak stwierdził analityk branżowy, dr Serkan Toto, wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniową prezentacją na Tokyo Game Show 2024 firma CESA ujawniła, że japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż jego wzrost od 2022 roku wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 milionów dolarów utrzymujący się boom sprawił, że segment rynku gier komputerowych osiągnął 13% wielkości japońskiego rynku gier zdominowanego przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w przeliczeniu na dolara mogą wydawać się niskie”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że gracze mogą wydawać więcej w walucie swojego kraju.
Na japoński rynek gier największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online taką jak mikrotransakcje – wzrósł w 2022 r. do 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier” – powtórzył w raporcie dr Sekan Toto. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
Analitycy branżowi są zdania, że niezwykły wzrost „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku gwałtownego wzrostu przychodów z rynku gier komputerowych do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Przewiduje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – jak wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, które zaczęto stosować na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że wkrótce potem konsole, a później smartfony, zyskały na znaczeniu, ale gry komputerowe nigdy tak naprawdę nie wymarły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, które napędzają boom na gry komputerowe w Japonii, są następujące:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące, domowe sukcesy na PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kolekcja Kantai
⚫︎ Steam ma znacznie ulepszony sklep frontem dla japońskiej publiczności i rozszerzyła swoją obecność
⚫︎ Sukcesy smartfonów są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadkach już pierwszego dnia
⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także rozszerzona obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publiczności
Xbox, Square Enix i inni tytani gier Rozwiń segment komputerów PC
Jedna z takich przykładem może być Square Enix, które udostępni Final Fantasy 16 na PC wcześniej w tym roku. Gigant gier potwierdził również swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsolę, jak i komputer PC.