日本的PC 遊戲場景「規模增加了三倍」持續成長後PC遊戲佔日本整體遊戲市場13%
近年來,日本PC遊戲市場規模持續成長,該部門的營收年增。產業分析師 Serkan Toto 博士得出的結論是,根據日本電腦娛樂供應商協會 (CESA) 共享的數據,日本的 PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了「兩倍」。在上週的 2024 年東京遊戲展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元,約 2,344.86 億日圓。
儘管自 2022 年以來其增長僅增量增加約 3 億美元持續的繁榮使得 PC 遊戲細分市場占到以行動裝置為主的日本遊戲市場規模的 13%。儘管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。
日本遊戲市場主要受到行動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,行動遊戲使 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將成長至 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據Sensor Tower《2024年日本手遊市場洞察》報告,日本「動漫手遊」市場佔全球收入的50%。
( c) Statista產業分析師認為,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的顯著增長可歸因於「客戶對高效能遊戲設備的偏好以及電子競技的日益普及」。 Statista Market Insights 的綜合報告顯示,今年日本 PC 遊戲市場的收入預計將飆升至 31.4 億歐元,約合 34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「到 2029 年,遊戲 PC 和筆記型電腦市場的用戶數量預計將達到 460 萬」。
「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史, Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道:「這種技術大約在 20 世紀 80 年代初開始在國產電腦上出現。 」 「確實,不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機獲得了突出地位,但電腦遊戲在日本從未真正滅絕,而且在我看來,它的小眾特徵一直被誇大了。 「他列舉了推動日本PC 遊戲熱潮的因素如下:
【⚫︎】像《最終幻想14》或《艦隊收藏》這樣罕見但現有的本土PC 遊戲先行成功
Steam 的商店有了極大的改進吸引日本觀眾並擴大其影響力
【⚫︎】智慧型手機的成功也越來越多地出現在PC 上,在某些情況下,第一天就出現了
Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC細分市場