일본의 PC 게임 현장 "크기가 3배” 지속적인 성장 이후 일본 전체 게임의 13%를 차지하는 PC 게임 시장
최근 몇 년간 일본의 PC 게임 시장 규모는 꾸준한 성장을 보였으며, 해당 부문의 매출도 전년 대비 증가했습니다. 업계 분석가 Serkan Toto 박사의 결론에 따르면 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)가 공유한 데이터에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모는 지난 4년 동안 "3배" 증가했습니다. CESA는 지난주 Tokyo Game Show 2024 쇼케이스를 앞두고 2023년 일본의 PC 게임 시장 규모가 미화 16억 달러, 약 2,344억 8,600만 엔에 달했다고 밝혔습니다.
2022년 이후 성장률은 미화 약 3억 달러로 점진적으로 증가했지만 지속적인 호황으로 인해 PC 게임 시장 부문은 모바일이 주도하는 게임 시장 규모의 13%를 차지하게 되었습니다. 일본 게임 시장. Sekan Toto 박사는 "달러 기준으로 보면 수치가 낮게 들릴 수 있지만" "일본 엔화는 지난 몇 년간 극도로 약세를 보였으며 지금도 그렇습니다"라고 말합니다. 이는 플레이어가 국가 통화 기준으로 더 많은 돈을 지출할 수 있음을 의미합니다.
업계 분석가가 공유한 추가 데이터에 따르면 일본의 게임 시장은 주로 모바일 게임의 영향을 받고 있으며 모바일 게임은 PC 부문 규모를 압도합니다. 상황을 설명하자면, 소액 결제와 같은 온라인 판매를 포함하여 일본의 모바일 게임 시장은 2022년에 미화 120억 달러, 약 1조 7600억 엔으로 성장했습니다. Sekan Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본 최대의 게임 플랫폼으로 남아 있습니다"라고 반복했습니다. 더 자세한 내용을 살펴보면, Sensor Tower의 '2024 일본 모바일 게임 시장 통찰력' 보고서에 따르면 일본의 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 수익의 50%를 차지합니다.
업계 분석가들은 일본 '게임용 PC 및 노트북 시장'의 눈부신 성장은 '고성능 게임 장비에 대한 고객 선호와 e스포츠의 인기 증가'에 기인한 것으로 분석하고 있습니다. Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 일본은 올해 PC 게임 시장 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6천 7백만 달러)까지 급증할 것으로 예상됩니다. 회사의 데이터 인사이트에서 언급한 바와 같이 "게임용 PC 및 노트북 시장 내 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다."
"일본은 실제로 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 1980년대 초에 자체 개발한 컴퓨터에서 시작되었습니다."라고 Sekan Toto 박사는 그의 연구 중 하나에서 말했습니다. "곧 콘솔과 이후 스마트폰이 주목을 받게 된 것은 맞습니다. 하지만 PC 게임은 일본에서 결코 완전히 멸종되지 않았으며 제 생각에는 PC 게임의 틈새 시장 특성이 항상 약간 과장되어 왔습니다." 그가 일본의 PC 게임 붐을 주도하고 있는 요인으로는 다음과 같습니다.
⚫︎ Final Fantasy 14 또는 Kantai Collection과 같이 드물지만 기존 국내 PC 우선 성공
⚫︎ Steam의 매장이 크게 개선되었습니다. 일본 관객을 겨냥하고 존재감을 확대했습니다
⚫︎ 스마트폰의 성공은 PC에서도 점점 더 많이 나타나고 있으며 어떤 경우에는 첫날에
⚫︎ 향상된 로컬 PC 게임 플랫폼; 뿐만 아니라 일본 사용자를 위한 Steam의 확장된 존재감과 개선된 매장 전면
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 거물 PC 부문 확장
이러한 사례 중 하나입니다. 예를 들어 Square Enix가 올해 연초에 Final Fantasy 16을 PC로 출시하는 경우를 들 수 있습니다. 게임 대기업은 콘솔과 PC
모두에서 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 채택할 계획을 확인했습니다. 🎜>한편, Microsoft는 Xbox 콘솔과 PC라는 게임 부문을 선도하고 있는 일본 게임 시장에서 지속적으로 확장하고 있습니다. Xbox 임원 Phil Spencer와 Sarah Bond는 국내에서 Xbox와 Microsoft Gaming을 적극적으로 홍보하고 확장하여 Square Enix, Sega, 그리고 Capcom은 파트너십을 확보하기 위한 핵심 동인으로 Xbox Game Pass를 인용했습니다.