O cenário de jogos para PC no Japão “Triplica em tamanho” Após um crescimento consistente, os jogos para PC representam 13% do total de jogos do Japão Mercado
Nos últimos anos, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC tem visto um crescimento consistente, com aumentos relatados ano a ano na receita do segmento. Conforme concluído pelo analista da indústria Dr. Serkan Toto, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC “triplicou” nos últimos quatro anos, com base em dados compartilhados pela Associação Japonesa de Fornecedores de Entretenimento de Computadores (CESA). Antes do showcase da Tokyo Game Show 2024 da semana passada, a CESA revelou que o mercado de jogos para PC do Japão atingiu US$ 1,6 bilhão, aproximadamente 234,486 bilhões de ienes, em 2023.
Embora seu crescimento a partir de 2022 tenha aumentado apenas gradativamente em aproximadamente US$ 300 milhões , o boom consistente levou o segmento de mercado de jogos para PC a representar 13% do tamanho de um mercado japonês dominado por dispositivos móveis. mercado de jogos. Embora os números “possam parecer baixos em termos de dólares”, como observa o Dr. Sekan Toto, “o iene japonês tem estado extremamente fraco nos últimos anos e ainda está”, o que significa que os jogadores podem estar gastando mais em termos da moeda do país. 🎜>
O mercado de jogos do Japão é predominantemente influenciado por jogos móveis, o que diminui o tamanho do segmento de PC com base em dados adicionais compartilhados por analistas do setor. Para contextualizar, o mercado de jogos móveis do Japão – incluindo vendas online, como microtransações – cresceu para US$ 12 bilhões, aproximadamente 1,76 trilhão de ienes, em 2022. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão”, repetiu o Dr. Para contextualizar melhor, o mercado de "jogos de anime para celular" do Japão é responsável por 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.( c) Estatista
Os analistas do setor são da opinião de que o notável crescimento no "mercado de PCs e laptops para jogos" no Japão pode ser atribuído às "preferências dos clientes por equipamentos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". Um relatório agregado da Statista Market Insights mostrou que o Japão pode esperar que as receitas do seu mercado de jogos para PC disparem para 3,14 mil milhões de euros este ano, aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares. "No mercado de PCs e laptops para jogos, o número de usuários está projetado para atingir 4,6 milhões de usuários até 2029", conforme observado nos insights de dados da empresa.
"Na verdade, o Japão tem uma rica história de primeiros jogos para PC que começou em computadores caseiros por volta do início da década de 1980", observou o Dr. Sekan Toto em um de seus estudos. "É verdade que logo depois, os consoles e mais tarde os smartphones ganharam destaque, mas os jogos para PC nunca foram verdadeiramente extintos no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião." Entre os fatores que ele citou que estão impulsionando o boom dos jogos para PC no Japão estão os seguintes:
⚫︎ Sucessos raros, mas existentes, pioneiros no PC, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ O Steam tem uma loja muito melhorada frente para o público japonês e expandiu sua presença
⚫︎ Os sucessos dos smartphones estão cada vez mais presentes no PC também, em alguns casos no primeiro dia
⚫︎ Plataformas locais de jogos para PC aprimoradas; bem como a presença expandida do Steam e a melhoria da vitrine para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros titãs dos jogos expandem o segmento de PC
Um deles Um exemplo seria a Square Enix trazer Final Fantasy 16 para PC no início do ano ano. A gigante dos jogos também afirmou seus planos de adaptar uma abordagem dupla de lançamento de jogos noconsole e no PC.
Enquanto isso, a Microsoft, com seus líderes braços de jogos do console Xbox e PC, continua a expandir sua presença no mercado de jogos do Japão. Os executivos do Xbox Phil Spencer e Sarah Bond promoveram ativamente o Xbox e o Microsoft Gaming no país, garantindo o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega, e Capcom, com Xbox Game Pass citado como um fator chave para garantir suas parcerias.