Japan's PC Gaming Scene “Triples in Size” Pagkatapos ng Consistent Growth, Binubuo ng PC Gaming ang 13% ng Pangkalahatang Paglalaro ng Japan Market
Sa nakalipas na mga taon, ang laki ng merkado ng PC Gaming sa Japan ay nakakita ng pare-parehong paglago, na may iniulat na taon-sa-taon na pagtaas ng kita ng segment. Bilang pagtatapos ng industry analyst na si Dr. Serkan Toto, ang laki ng PC Gaming market ng Japan ay "triple" sa nakalipas na apat na taon, batay sa data na ibinahagi ng Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ng Japan. Nanguna sa showcase ng Tokyo Game Show 2024 noong nakaraang linggo, isiniwalat ng CESA na umabot sa $1.6 bilyon USD ang PC gaming market ng Japan, humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen, noong 2023.
Bagaman ang paglago nito mula 2022 ay unti-unting tumaas ng humigit-kumulang $300 milyon USD , ang pare-parehong boom ay humantong sa PC gaming market segment na bumubuo ng 13% ng laki ng Japanese gaming market na pinangungunahan ng mobile. Bagama't ang mga numero ay "maaaring mababa ang tunog sa mga termino ng dolyar," gaya ng sinabi ni Dr. Sekan Toto, "ang Japanese yen ay lubhang mahina sa mga nakaraang taon at hanggang ngayon," ibig sabihin ang mga manlalaro ay maaaring gumastos nang higit pa sa mga tuntunin ng pera ng bansa.
Ang merkado ng paglalaro ng Japan ay higit na naiimpluwensyahan ng mobile gaming, na nagpapaliit sa laki ng PC segment batay sa karagdagang data na ibinahagi ng mga analyst ng industriya. Upang ilagay sa konteksto, ang mobile gaming market ng Japan—kabilang ang mga online na benta gaya ng microtransactions—ay lumaki sa $12 bilyon USD, humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen, noong 2022. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform sa paglalaro ng Japan," ulit ni Dr. Sekan Toto sa isang ulat. Para sa karagdagang konteksto, ang market ng "anime mobile games" ng Japan ay nagkakahalaga ng 50% ng pandaigdigang kita, ayon sa ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" ng Sensor Tower.
( c) IstatistaAng mga analyst ng industriya ay may opinyon na ang kahanga-hangang paglago sa "Gaming PCs & Laptops market" sa Japan ay maaaring maiugnay sa "mga kagustuhan ng customer para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na pagganap at ang pagtaas ng katanyagan ng mga esport." Ang pinagsama-samang ulat ng Statista Market Insights ay nagpakita na maaaring asahan ng Japan ang kita para sa PC gaming market nito na tataas sa 3.14 bilyong Euro ngayong taon, humigit-kumulang 3.467 bilyong USD. "Sa loob ng Gaming PCs & Laptops market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyong user pagdating ng 2029," gaya ng nabanggit sa data insights ng kumpanya.
"Ang Japan ay talagang may maraming kasaysayan ng mga unang laro sa PC na nagsimula sa home-grown computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Sekan Toto sa isa sa kanyang pag-aaral. "Ito ay tumpak na sa lalong madaling panahon pagkatapos, ang mga console at mamaya na mga smartphone ay nakakuha ng katanyagan, ngunit ang PC gaming ay hindi kailanman tunay na extinct sa Japan at ang niche character nito ay palaging medyo overstated sa aking opinyon." Kabilang sa mga salik na binanggit niya na nagtutulak sa PC Gaming boom ng Japan ay ang mga sumusunod:
⚫︎ Bihira ngunit umiiral na home-grown PC-first na mga tagumpay tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Ang Steam ay may napakahusay na tindahan harap para sa Japanese audience at pinalawak nito presensya
⚫︎ Ang mga tagumpay ng smartphone ay dumarami rin sa PC, sa ilang mga kaso sa unang araw
⚫︎ Pinahusay na mga lokal na PC gaming platform; pati na rin ang pinalawak na presensya ng Steam at pinahusay na store front para sa Japanese audience
Xbox, Square Enix, and Other Gaming Titans Expand PC Segment
Isa sa mga ito halimbawa ay ang Square Enix na nagdadala ng Final Fantasy 16 sa PC nang mas maaga sa ang taon. Pinagtibay din ng gaming giant ang mga plano nito sa pag-adapt ng two-prong approach ng paglalabas ng mga laro sa parehong the console at PC.
Samantala, ang Microsoft, kasama ang nangunguna gaming arms ng Xbox console at PC, magpapatuloy sa pagpapalawak ng presensya nito sa gaming market ng Japan. Ang Xbox executives na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong na nagpo-promote at nagpalawak ng Xbox at Microsoft Gaming sa bansa, na nakakakuha ng suporta mula sa major na mga publisher gaya ng Square Enix, Sega, at Capcom, na may Xbox Game Pass na binanggit bilang isang key driver para sa pag-secure ng mga partnership nito.