ฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่น “มีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า” หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องการเล่นเกมพีซีคิดเป็น 13% ของเกมโดยรวมของญี่ปุ่น ตลาด
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายงานรายได้ของกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ตามที่สรุปโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้น "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) CESA เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 234.486 พันล้านเยนในสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งนำไปสู่การจัดแสดงที่งาน Tokyo Game Show 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
แม้ว่าการเติบโตในปี 2565 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของ a ตลาดเกมญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในแง่ของเงินดอลลาร์" ดังที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกต "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของสกุลเงินของประเทศ 🎜>
ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน เมื่อพิจารณาตามบริบทแล้ว ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Sekan Toto กล่าวย้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower( ค) สตาติสตา
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโตอย่างโดดเด่นของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นนั้นอาจเป็นผลมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports" รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะพุ่งสูงขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป คาดว่าจะมีผู้ใช้จำนวนถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท
"จริงๆ แล้วญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซียุคแรกๆ ที่ เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองที่บ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980” ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "เป็นเรื่องจริงที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็มีชื่อเสียง แต่เกม PC ไม่เคยสูญพันธุ์ไปในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง และลักษณะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในความคิดของฉัน" ปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างถึงซึ่งผลักดันให้เกม PC ของญี่ปุ่นบูมมีดังต่อไปนี้:
vio︎ ความสำเร็จบนพีซีที่ปลูกเองในบ้านซึ่งหาได้ยากแต่มีอยู่จริง เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
⚫︎ Steam มีร้านค้าที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก ต่อหน้าผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายการแสดงตน
⚫︎ ความสำเร็จของสมาร์ทโฟนปรากฏบนพีซีมากขึ้น เช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในพื้นที่ เช่นเดียวกับการขยายตัวของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และ Gaming Titans อื่น ๆ ขยายกลุ่มพีซี
อย่างหนึ่งดังกล่าว ตัวอย่างคือ Square Enix ที่นำ Final Fantasy 16 มาสู่พีซีในช่วงต้นปี บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางการปล่อยเกมแบบสองทางในคอนโซลและพีซี