जापान का पीसी गेमिंग दृश्य "आकार में तीन गुना"लगातार विकास के बाद पीसी गेमिंग जापान के कुल गेमिंग का 13% बनाता है बाजार
हाल के वर्षों में, जापान के पीसी गेमिंग बाजार के आकार में लगातार वृद्धि देखी गई है, इस खंड के राजस्व में साल-दर-साल वृद्धि दर्ज की गई है। जैसा कि उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने निष्कर्ष निकाला है, जापान के कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के आधार पर, जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। पिछले सप्ताह के टोक्यो गेम शो 2024 शोकेस का नेतृत्व करते हुए, सीईएसए ने खुलासा किया कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 234.486 बिलियन येन तक पहुंच गया।
हालांकि 2022 से इसकी वृद्धि में केवल लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर की वृद्धि हुई है। लगातार उछाल ने पीसी गेमिंग बाजार खंड को मोबाइल-प्रभुत्व वाले आकार का 13% बना दिया है जापानी गेमिंग बाज़ार. हालाँकि डॉ. सेकन टोटो कहते हैं, "डॉलर के संदर्भ में संख्याएँ कम लग सकती हैं," जापानी येन पिछले वर्षों में बेहद कमजोर रहा है और अभी भी है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी देश की मुद्रा के संदर्भ में अधिक खर्च कर सकते हैं।
जापान का गेमिंग बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग से प्रभावित है, जो उद्योग विश्लेषकों द्वारा साझा किए गए आगे के आंकड़ों के आधार पर पीसी सेगमेंट के आकार को बौना कर देता है। संदर्भ में कहें तो, जापान का मोबाइल गेमिंग बाज़ार - जिसमें माइक्रोट्रांसजैक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है - 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 1.76 ट्रिलियन येन तक बढ़ गया। डॉ. सेकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "स्मार्टफ़ोन जापान का सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है।" आगे के संदर्भ में, सेंसर टावर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान के "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाजार का वैश्विक राजस्व में 50% योगदान है।
उद्योग विश्लेषकों की राय है कि जापान में "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में उल्लेखनीय वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए ग्राहकों की प्राथमिकताएं और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक समग्र रिपोर्ट से पता चला है कि जापान इस साल अपने पीसी गेमिंग बाजार के लिए राजस्व बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो, लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद कर सकता है। जैसा कि कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में बताया गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार के भीतर, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने का अनुमान है।"
"जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेम्स का एक समृद्ध इतिहास है 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू कंप्यूटरों पर इसकी शुरुआत हुई," डॉ. सेकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में टिप्पणी की। "यह सही है कि इसके तुरंत बाद, कंसोल और बाद के स्मार्टफ़ोन को प्रमुखता मिली, लेकिन जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी विलुप्त नहीं हुई थी और मेरी राय में इसके विशिष्ट चरित्र को हमेशा थोड़ा बढ़ा-चढ़ाकर बताया गया है।" उन्होंने जिन कारकों का हवाला दिया, वे जापान के पीसी गेमिंग बूम को चला रहे हैं: जापानी दर्शकों के लिए सामने और अपनी उपस्थिति का विस्तार किया
⚫︎ स्मार्टफोन की सफलताएं तेजी से पीसी पर भी मौजूद हैं, कुछ मामलों में पहले ही दिन ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म; साथ ही स्टीम की विस्तारित उपस्थिति और जापानी दर्शकों के लिए बेहतर स्टोर फ्रंट
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स, और अन्य गेमिंग टाइटन्स ने पीसी सेगमेंट का विस्तार किया
लोकप्रिय गेम जो हावी रहे हैं
द जापान आम तौर पर
कंसोल और पीसी दोनों पर गेम जारी करने के दो-आयामी दृष्टिकोण को अपनाने की अपनी योजना की पुष्टि की है।इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट, एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी की अपनी अग्रणी गेमिंग शाखाओं के साथ, जापान के गेमिंग बाजार में अपनी उपस्थिति का विस्तार करना जारी रखे हुए है। Xbox कार्यकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने सक्रिय रूप से देश में Xbox और Microsoft गेमिंग का प्रचार और विस्तार किया है, और स्क्वायर एनिक्स, सेगा जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन हासिल किया है। और कैपकॉम, अपनी साझेदारी को सुरक्षित करने के लिए को Xbox Game Passकुंजी ड्राइवर के रूप में उद्धृत करता है।