Сцена компьютерных игр в Японии «увеличилась втрое<🎜» >»После стабильного роста Компьютерные игры составляют 13% общего объема игр в Японии Рынок
В последние годы размер японского рынка компьютерных игр стабильно растет, при этом сообщается о ежегодном увеличении доходов этого сегмента. По заключению отраслевого аналитика доктора Серкана Тото, объем рынка компьютерных игр в Японии «утроился» за последние четыре года, согласно данным, предоставленным Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA). В преддверии выставки Tokyo Game Show 2024, состоявшейся на прошлой неделе, компания CESA сообщила, что в 2023 году рынок компьютерных игр Японии достиг 1,6 миллиарда долларов США, примерно 234,486 миллиарда иен. Хотя его рост с 2022 года увеличился лишь постепенно примерно на 300 миллионов долларов США. Постоянный бум привел к тому, что сегмент рынка компьютерных игр составил 13% от размера рынка, где доминируют мобильные устройства. Японский игровой рынок. Хотя цифры «могут показаться низкими в долларовом выражении», как отмечает доктор Секан Тото, «японская иена была чрезвычайно слабой в последние годы и до сих пор остается», а это означает, что игроки могут тратить больше в пересчете на валюту страны.На игровой рынок Японии преимущественно влияют мобильные игры, что затмевает размер сегмента ПК, согласно дополнительным данным, предоставленным отраслевыми аналитиками. Для сравнения: рынок мобильных игр Японии, включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции, в 2022 году вырос до 12 миллиардов долларов США, примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — повторил в своем отчете доктор Секан Тото. Для дальнейшего контекста: согласно отчету Sensor Tower «2024 Japan Mobile Gaming Market Insights», на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.( в) Статиста
Отраслевые аналитики считают, что значительный рост рынка игровых ПК и ноутбуков в Японии можно объяснить «предпочтениями клиентов в отношении высокопроизводительного игрового оборудования и растущей популярностью киберспорта». Совокупный отчет Statista Market Insights показал, что Япония может ожидать, что доходы от ее рынка игр для ПК в этом году взлетят до 3,14 миллиардов евро, то есть примерно до 3,467 миллиардов долларов США. «К 2029 году число пользователей на рынке игровых ПК и ноутбуков, по прогнозам, достигнет 4,6 миллиона», — отмечается в аналитических данных компании.
«Япония на самом деле имеет богатую историю первых компьютерных игр, которые началось на домашних компьютерах примерно в начале 1980-х годов», — заметил доктор Секан Тото в одном из своих исследований. «Это правда, что вскоре после этого консоли, а затем и смартфоны приобрели известность, но компьютерные игры никогда не исчезали в Японии по-настоящему, и их нишевый характер, на мой взгляд, всегда был немного преувеличен». Среди факторов, которые способствуют буму компьютерных игр в Японии, он назвал следующие:
⚫︎ Редкие, но существующие отечественные игры, ориентированные на ПК, такие как Final Fantasy 14 или Kantai Collection
⚫︎ Steam имеет значительно улучшенный магазин. перед японской аудиторией и расширил свою присутствие
⚫︎ Успехи смартфонов также все чаще присутствуют на ПК, в некоторых случаях с первого же дня
⚫︎ Улучшение локальных игровых платформ для ПК; а также расширение присутствия Steam и улучшение витрины магазина для японской аудитории
Xbox, Square Enix и другие игровые титаны расширяют сегмент ПК
году. Игровой гигант также подтвердил свои планы по адаптации двустороннего подхода к выпуску игр как на консоли, так и на ПК.
Между тем, Microsoft со своим ведущим игровым подразделением Xbox и ПК, продолжает расширять свое присутствие на игровом рынке Японии. руководители Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли Xbox и Microsoft Gaming в стране, заручившись поддержкой со стороны крупных издателей, таких как Square Enix, Sega, и Capcom, где Xbox Game Pass названа ключевой движущей силой в обеспечении партнерских отношений.