La escena de juegos de PC de Japón “Triplica su tamaño” Después de un crecimiento constante, los juegos de PC representan el 13% del total de juegos de Japón Mercado
En los últimos años, el tamaño del mercado de juegos de PC de Japón ha experimentado un crecimiento constante, con aumentos interanuales reportados en los ingresos del segmento. Como concluyó el analista de la industria Dr. Serkan Toto, el tamaño del mercado japonés de juegos de PC se ha "triplicado" en los últimos cuatro años, según datos compartidos por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) de Japón. Antes de la presentación del Tokyo Game Show 2024 de la semana pasada, CESA reveló que el mercado de juegos para PC de Japón alcanzó los 1.600 millones de dólares, aproximadamente 234.486 millones de yenes, en 2023.
Aunque su crecimiento a partir de 2022 solo aumentó de forma incremental en aproximadamente 300 millones de dólares. , el constante auge ha llevado al segmento de mercado de juegos de PC a representar el 13% del tamaño de un mercado japonés dominado por dispositivos móviles. mercado de juegos. Aunque las cifras "pueden parecer bajas en términos de dólares", como señala el Dr. Sekan Toto, "el yen japonés ha estado extremadamente débil en los últimos años y todavía lo está", lo que significa que los jugadores podrían estar gastando más en términos de la moneda del país. 🎜>
El mercado de juegos de Japón está predominantemente influenciado por los juegos móviles, que eclipsan el tamaño del segmento de PC según más datos compartidos por analistas de la industria. Para ponerlo en contexto, el mercado de juegos móviles de Japón (incluidas las ventas en línea como las microtransacciones) creció a 12 mil millones de dólares, aproximadamente 1,76 billones de yenes, en 2022. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Sekan Toto en un informe. Para mayor contexto, el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales, según el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower.( c) Estadista
Los analistas de la industria opinan que el notable crecimiento en el "mercado de PC y portátiles para juegos" en Japón se puede atribuir a "las preferencias de los clientes por equipos de juegos de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". Un informe agregado de Statista Market Insights mostró que Japón podría esperar que los ingresos de su mercado de juegos de PC se disparen a 3,14 mil millones de euros este año, aproximadamente 3,467 mil millones de dólares. "Dentro del mercado de PC y portátiles para juegos, se prevé que el número de usuarios alcance los 4,6 millones de usuarios para 2029", como se indica en los datos de la empresa.
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC que comenzó en ordenadores caseros a principios de los años 1980", comentó el Dr. Sekan Toto en uno de sus estudios. "Es cierto que poco después, las consolas y más tarde los teléfonos inteligentes ganaron protagonismo, pero los juegos de PC nunca se extinguieron realmente en Japón y su carácter de nicho siempre ha sido un poco exagerado en mi opinión". Entre los factores que citó que están impulsando el auge de los juegos de PC en Japón se encuentran los siguientes:
⚫︎ Éxitos de PC locales, raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam tiene una tienda muy mejorada frente a la audiencia japonesa y amplió su presencia
⚫︎ Los éxitos de los teléfonos inteligentes también están cada vez más presentes en la PC, en algunos casos desde el primer día
⚫︎ Plataformas de juegos de PC locales mejoradas; así como la presencia ampliada de Steam y una tienda mejorada para la audiencia japonesa
Xbox, Square Enix y otros titanes de los juegos expanden el segmento de PC
Uno de esos años Un ejemplo sería que Square Enix llevara Final Fantasy 16 a PC a principios de el año. El gigante de los juegos también ha afirmado sus planes de adaptar un enfoque doble de lanzar juegos tanto en la consola como en PC.
Mientras tanto, Microsoft, con sus principales ramas de juegos de consola Xbox y PC, continúa ampliando su presencia en el mercado de juegos de Japón. Los ejecutivos de Xbox Phil Spencer y Sarah Bond han promocionado y ampliado activamente Xbox y Microsoft Gaming en el país, consiguiendo el apoyo de editores importantes como Square Enix, Sega, y Capcom, con Xbox Game Pass citado como un impulsor clave para asegurar sus asociaciones.