Ev Haberler Mobil Merkezli Japonya'da PC Oyunlarında Yükseliş

Mobil Merkezli Japonya'da PC Oyunlarında Yükseliş

Yazar : Chloe Nov 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japonya'nın mobil oyunların hakim olduğu video oyunları pazarında, sürekli olarak hızla büyüyen bir bilgisayar segmenti görülüyor. Endüstri analistlerinin son bulgularına göre, Japonya'da PC oyunlarının boyutu yalnızca birkaç yıl içinde "üç kat" arttı.

Japonya'nın PC Oyun Ortamı "Boyut Üçe Katlandı” Tutarlı Büyümenin Ardından PC Oyunları Japonya'nın Genel Oyun Sektörünün %13'ünü Oluşturuyor Pazar

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Son yıllarda, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü, segmentin gelirinde yıllık bazda bildirilen artışlarla tutarlı bir büyüme kaydetti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'nun sonucuna göre, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından paylaşılan verilere göre, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda "üç katına" çıktı. Geçen haftaki Tokyo Game Show 2024 gösterisine öncülük eden CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar Yen'e ulaştığını açıkladı.

2022'deki büyümesi yalnızca kademeli olarak yaklaşık 300 milyon ABD Doları kadar arttı Tutarlı yükseliş, PC oyun pazarı segmentinin, mobil cihazların hakim olduğu bir pazarın %13'ünü oluşturmasına yol açtı. Japon oyun pazarı. Her ne kadar rakamlar "dolar bazında kulağa düşük gelse de" Dr. Sekan Toto'nun belirttiği gibi "Japon yeni son yıllarda oldukça zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların ülkenin para birimi cinsinden daha fazla harcama yapabilecekleri anlamına geliyor.

Japonya'nın oyun pazarı ağırlıklı olarak mobil oyunlardan etkileniyor; endüstri analistleri tarafından paylaşılan diğer verilere göre bu durum PC segmentinin boyutunu gölgede bırakıyor. Bağlamda açıklamak gerekirse, mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar da dahil olmak üzere Japonya'nın mobil oyun pazarı 2022'de 12 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 1,76 trilyon Yen'e yükseldi. Dr. Sekan Toto, bir raporda "Akıllı telefonlar Japonya'nın en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Daha ayrıntılı açıklamak gerekirse, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporuna göre Japonya'nın "mobil anime oyunları" pazarı, küresel gelirin %50'sini oluşturuyor.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

( c) Statista

Sektör analistleri, Japonya'daki "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarındaki" dikkate değer büyümenin, "müşterilerin yüksek performanslı oyun ekipmanlarına yönelik tercihlerine ve e-sporların artan popülaritesine" atfedilebileceği görüşünde. Statista Market Insights tarafından hazırlanan toplu bir rapor, Japonya'nın PC oyun pazarından elde ettiği gelirin bu yıl 3,14 milyar Euro'ya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD Dolarına fırlamasını bekleyebileceğini gösterdi. Şirketin veri analizlerinde belirtildiği gibi, "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşacağı öngörülüyor."

"Japonya'nın aslında ilk bilgisayar oyunları açısından zengin bir geçmişi var. Dr. Sekan Toto, çalışmalarından birinde "Bu, 1980'lerin başında evde üretilen bilgisayarlarla başladı" dedi. "Kısa bir süre sonra konsolların ve daha sonra akıllı telefonların ön plana çıktığı doğru, ancak PC oyunlarının Japonya'da hiçbir zaman gerçek anlamda nesli tükenmedi ve bana göre bu oyunun niş karakteri her zaman biraz abartıldı." Japonya'nın PC Oyun patlamasını yönlendiren faktörler arasında şunlar yer alıyor:

 ⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Koleksiyonu gibi nadir fakat mevcut, evde yetiştirilen PC öncelikli başarılar
 ⚫︎ Steam'in büyük ölçüde geliştirilmiş bir mağazası var Japon izleyicilerin karşısına çıktı ve varlığını genişletti
 ⚫︎ Akıllı telefon başarıları PC'de de giderek artıyor, bazı durumlarda ilk günden itibaren
 ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları; yanı sıra Steam'in Japon kitleye yönelik genişletilmiş varlığı ve iyileştirilmiş mağaza görünümü

Xbox, Square Enix ve Diğer Oyun Titanları PC Segmentini Genişletiyor

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Hakimiyetini sürdürmeye devam eden popüler oyunlar Japonya genellikle e-Spor sahnesiyle ilişkilendirilir ve bu sahne ülke'de son yıllarda artan popülerliğe sahiptir. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends bulunmaktadır. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncılarının da oyunlarını PC platformuna getirdiğine tanık olduk ve Japon PC Oyuncularını hedeflemeye yeniden odaklandık.

Böyle bir örnek Bunun örneği Square Enix'in bu yılının başında Final Fantasy 16'yı PC'ye getirmesi olabilir. Oyun devi ayrıca hem konsolda hem de PC'de oyun yayınlamaya yönelik iki yönlü bir yaklaşım benimseme planlarını doğruladı.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Bu arada Microsoft, Xbox konsolu ve PC'nin öncü oyun kollarıyla, Japonya'nın oyun pazarındaki varlığını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, ülkede Xbox ve Microsoft Gaming'i aktif olarak tanıttı ve genişletti; Square Enix, Sega, gibi büyük yayıncıların desteğini aldı. ve Capcom, ortaklıklarını güvence altına almada Xbox Game Passanahtar etken olarak gösterilen ile.