《裂頭怪:邊緣粗糙,但創意十足》——鈴木貴洋新作
沉默之丘之父鈴木貴洋為其全新恐怖動作遊戲《裂頭怪》設定了一種獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《裂頭怪》是一款雖然“邊緣粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《裂頭怪》標誌著沉默之丘導演自2008年《Siren》以來首款恐怖遊戲
由沉默之丘創造者鈴木貴洋打造的恐怖動作遊戲《裂頭怪》將於11月8日發布——盡管鈴木本人在最近的一次采訪中承認,它可能感覺“邊緣粗糙”。
“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著有點粗糙,”鈴木在接受GameRant采訪時說道。“這種態度在我的所有作品和《裂頭怪》中都保持一致。”
對於不熟悉的人來說,鈴木和他的工作室Bokeh Game Studio全身心地投入到這個項目中,將恐怖和動作與一種驚人的原始和實驗性邊緣融合在一起。然而,《沉默之丘》(鈴木於1999年執導的首部作品)的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,鈴木此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren:Blood Curse》是他最後一次涉足該類型遊戲,之後他轉而參與了《重力異想世界》係列的製作,這使得人們對他回歸該類型的期待更加重大。
鈴木所說的“邊緣粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果鈴木將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的AAA大型遊戲開發商進行比較,那麼將《裂頭怪》視為如此是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川達也和沉默之丘作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》令人期待的遊戲玩法融合,《裂頭怪》正如鈴木所說,它看起來確實新穎而原創。玩家們隻需要等待遊戲發行,才能看到“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性質的標誌,還是一個真正的問題。
《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍
《裂頭怪》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它結合了對20世紀90年代的懷舊之情,以及根據鈴木和他的聯合開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。
在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似於靈魂的實體,能夠占據不同的身體來對抗被稱為“裂頭怪”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們是怪誕而不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。
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