Maison Nouvelles Slitterhead est probablement "brut sur les bords" mais sera frais et original

Slitterhead est probablement "brut sur les bords" mais sera frais et original

Auteur : Claire Jan 05,2025

"Splitter : rugueux sur les bords, mais plein de créativité" - la nouvelle œuvre de Takahiro Suzuki

Takahiro Suzuki, le père de Silent Hill, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Splinterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Splitter de jeu qui, bien que « approximatif sur les bords », est nouveau et original.

《裂头怪》

Splitter est le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis Siren en 2008

《裂头怪》

Splitter, le jeu d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Takahiro Suzuki, devrait sortir le 8 novembre – bien que Suzuki lui-même ait admis dans une récente interview qu'il pourrait sembler "brut sur les bords".

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à le garder frais et original, même si cela signifie être un peu brutal", a déclaré Suzuki dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste cohérente dans tout mon travail et dans Splitter

Pour les non-initiés, Suzuki et son studio, Bokeh Game Studio, se sont investis corps et âme dans ce projet, mêlant horreur et action avec une touche étonnamment originale et expérimentale. Cependant, l'héritage de Silent Hill (le premier film de Suzuki en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Suzuki ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de travailler sur la série Gravity Chronicles, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.

《裂头怪》

Ce que Suzuki entend exactement par « rugueux sur les bords » reste à voir. Si Suzuki compare son petit studio indépendant avec « 11 à 50 employés » à un grand développeur de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Splitter comme tel.

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Fantasy" et du très attendu Fusion de gameplay de Siren, Splithead fait exactement ce à quoi Suzuki dit qu'il ressemble : nouveau et original. Les joueurs n'auront plus qu'à attendre la sortie du jeu pour voir si les "aspérités" sont simplement le signe de son caractère expérimental, ou un réel problème.

Splitter emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

《裂头怪》

Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 1990 avec des éléments surnaturels inspirés des mangas jeunesse comme Gantz et Parasite, selon Suzuki et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch.

Dans Splinter, les joueurs incarnent « Hyoki », une entité semblable à une âme capable d'occuper différents corps pour lutter contre les terrifiants ennemis connus sous le nom de « Splinter ». Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.

Pour plus de gameplay et d'histoire sur Splitter, consultez notre article ci-dessous !