"Splitter: грубоватый, но полный творчества" - новая работа Такахиро Судзуки
Такахиро Судзуки, отец Silent Hill, задал уникальный тон своей новой игре ужасов Splinterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Splitter игрой, которая, хотя и «грубая», но является новой и оригинальной.
Splitter — первая хоррор-игра режиссёра Silent Hill после выхода Siren в 2008 году
Splitter, хоррор-игра от создателя Silent Hill Такахиро Судзуки, выйдет 8 ноября — хотя сам Судзуки признался в недавнем интервью, что она может показаться «грубой».
«С момента выхода первого Silent Hill мы стремились сохранить его свежесть и оригинальность, даже если для этого придется быть немного грубоватым», — сказал Судзуки в интервью GameRant. «Этот подход остается неизменным во всей моей работе и в Splitter
».Для непосвященных: Сузуки и его студия Bokeh Game Studio вложили в этот проект всю душу и сердце, смешав ужас и экшн с удивительно оригинальным и экспериментальным оттенком. Однако наследие Silent Hill (режиссерский дебют Сузуки в 1999 году) неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Suzuki сосредоточилась не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он перешел к работе над серией «Гравитационные хроники», что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.
Что именно Suzuki подразумевает под «грубостью по краям», еще предстоит выяснить. Если Suzuki сравнит свою небольшую инди-студию с «11-50 сотрудниками» с крупным разработчиком игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Splitter именно так.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также участие «Gravity Fantasy» и The долгожданного Слияние игрового процесса с Siren, Splithead делает именно то, что говорит Suzuki: новое и оригинальное. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.
Сплиттер переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие «Сплита» разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам со сверхъестественными элементами, вдохновленными молодежными мангами, такими как «Ганц» и «Паразиты», согласно словам Судзуки и его коллеги в интервью Game Watch.
В Splinter игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного занимать разные тела для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Сплинтер». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории о Splitter, прочтите нашу статью ниже!