Dom Aktualności Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Autor : Claire Jan 05,2025

„Splitter: szorstki na krawędziach, ale pełen kreatywności” – nowe dzieło Takahiro Suzuki

Takahiro Suzuki, ojciec Silent Hill, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Splinterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i o tym, dlaczego nazwał Splitter grą, która choć „szorstka na krawędziach”, jest nowa i oryginalna.

《裂头怪》

Splitter to pierwszy horror twórcy Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku

《裂头怪》

Splitter, horror akcji autorstwa twórcy Silent Hill, Takahiro Suzuki, ukaże się 8 listopada — chociaż sam Suzuki przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstki na krawędziach”.

„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się zachować świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to pewne szorstkość” – powiedział Suzuki w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje niezmienne we wszystkich moich pracach i w Splitterze.”

Dla niewtajemniczonych: Suzuki i jego studio Bokeh Game Studio włożyli w ten projekt swoje serce i duszę, łącząc horror i akcję z zaskakująco oryginalnym i eksperymentalnym zacięciem. Jednakże dziedzictwo Silent Hill (debiut reżyserski Suzuki z 1999 r.) jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Suzuki nie skupiło się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, zanim zaczął pracować nad serią Gravity Chronicles, co sprawiło, że oczekiwania dotyczące jego powrotu do gatunku stały się jeszcze bardziej znaczące.

《裂头怪》

Nie wiadomo dokładnie, co Suzuki rozumie przez „szorstkie krawędzie”. Jeśli Suzuki porówna swoje małe niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” z dużym twórcą gier AAA zatrudniającym setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Splittera jako takiego.

Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Fantasy” i długo oczekiwanego Fuzja rozgrywki Siren, Splithead robi dokładnie to, co według Suzuki wygląda: nowy i oryginalny. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są tylko oznaką jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.

Splitter przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

《裂头怪》

Akcja Splittera rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi mangą młodzieżową, taką jak Gantz i Parasite, według Suzuki i jego współtwórcy w wywiadzie dla Game Watch.

W Splinter gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do zajmowania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Splinter”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Więcej informacji o rozgrywce i historii o Splitterze znajdziesz w naszym artykule poniżej!