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Slitterhead Probably \"Rough Around The Edges\" But Will Be Fresh and Original

Author : Claire Jan 05,2025

《裂头怪:边缘粗糙,但创意十足》——铃木贵洋新作

沉默之丘之父铃木贵洋为其全新恐怖动作游戏《裂头怪》设定了一种独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何称《裂头怪》是一款虽然“边缘粗糙”,但却新颖原创的游戏。

《裂头怪》

《裂头怪》标志着沉默之丘导演自2008年《Siren》以来首款恐怖游戏

《裂头怪》

由沉默之丘创造者铃木贵洋打造的恐怖动作游戏《裂头怪》将于11月8日发布——尽管铃木本人在最近的一次采访中承认,它可能感觉“边缘粗糙”。

“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有点粗糙,”铃木在接受GameRant采访时说道。“这种态度在我的所有作品和《裂头怪》中都保持一致。”

对于不熟悉的人来说,铃木和他的工作室Bokeh Game Studio全身心地投入到这个项目中,将恐怖和动作与一种惊人的原始和实验性边缘融合在一起。然而,《沉默之丘》(铃木于1999年执导的首部作品)的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,铃木此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren:Blood Curse》是他最后一次涉足该类型游戏,之后他转而参与了《重力异想世界》系列的制作,这使得人们对他回归该类型的期待更加重大。

《裂头怪》

铃木所说的“边缘粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果铃木将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的AAA大型游戏开发商进行比较,那么将《裂头怪》视为如此是可以理解的。

然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰纹章角色设计师吉川达也和沉默之丘作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》令人期待的游戏玩法融合,《裂头怪》正如铃木所说,它看起来确实新颖而原创。玩家们只需要等待游戏发行,才能看到“粗糙的边缘”仅仅是其实验性质的标志,还是一个真正的问题。

《裂头怪》将玩家带到虚构城市九龙

《裂头怪》

《裂头怪》的背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它结合了对20世纪90年代的怀旧之情,以及根据铃木和他的联合开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。

在《裂头怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似于灵魂的实体,能够占据不同的身体来对抗被称为“裂头怪”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们是怪诞而不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。

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