Heim Nachricht Slitterhead ist wahrscheinlich etwas rau, wird aber frisch und originell sein

Slitterhead ist wahrscheinlich etwas rau, wird aber frisch und originell sein

Autor : Claire Jan 05,2025

„Splitter: Rau an den Rändern, aber voller Kreativität“ – Takahiro Suzukis neues Werk

Takahiro Suzuki, der Vater von Silent Hill, hat für sein neues Horror-Actionspiel Splinterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er Splitter als ein Spiel bezeichnete, das zwar „rau an den Rändern“, aber neu und originell ist.

《裂头怪》

Splitter ist das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs seit Siren aus dem Jahr 2008

《裂头怪》

Splitter, das Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Schöpfer Takahiro Suzuki, soll am 8. November erscheinen – obwohl Suzuki selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „an den Rändern rau“ anfühlen könnte.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, es frisch und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass es etwas rau ist“, sagte Suzuki in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit und in Splitter bestehen.“

Für den Uneingeweihten: Suzuki und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben ihr Herz und ihre Seele in dieses Projekt gesteckt und Horror und Action mit einer überraschend originellen und experimentellen Note kombiniert. Das Vermächtnis von Silent Hill (Suzukis Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Seitdem konzentriert sich Suzuki jedoch nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Arbeit an der Gravity Chronicles-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre umso bedeutender machte.

《裂头怪》

Was Suzuki genau unter „rau an den Rändern“ versteht, bleibt abzuwarten. Wenn Suzuki sein kleines Indie-Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit einem großen AAA-Spieleentwickler mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Splitter als solchen zu betrachten.

Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie der mit Spannung erwarteten Teilnahme von „Gravity Fantasy“ und The Splithead ist eine Gameplay-Fusion von Siren und macht genau das, was Suzuki verspricht: neu und originell. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem sind.

Splitter entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

《裂头怪》

Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von Jugend-Manga wie Gantz und Parasite inspiriert sind Suzuki und seine Mitentwickler im Interview mit Game Watch.

In Splinter übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besetzen, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Splinter“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.

Weitere Gameplay-Elemente und Geschichten zu Splitter finden Sie in unserem Artikel unten!