ニュース スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

著者 : Claire Jan 05,2025

「スプリッター: 荒削りだが創造性に満ちた作品」 - 鈴木貴博氏の新作

『サイレントヒル』の父である鈴木貴博氏は、新作ホラー アクション ゲーム『スプリンターヘッド』に独特の雰囲気を打ち立てました。彼のレビューの詳細と、彼がスプリッターを「荒削りではあるが新しく独創的なゲーム」と呼んだ理由については、以下をお読みください。

《裂头怪》

『スプリッター』は、2008 年の『サイレン』以来となるサイレントヒル監督の初のホラー ゲームです

《裂头怪》

サイレントヒルの作者である鈴木貴博氏によるアクションホラーゲーム「スプリッター」は、11月8日にリリースされる予定だが、鈴木氏自身は最近のインタビューで「荒削り」に感じるかもしれないと認めている。

「最初の『サ​​イレントヒル』以来、私たちはそれが多少荒削りであることを意味するとしても、新鮮さと独創性を保つことに尽力してきました」と鈴木氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品と Splitter において一貫しています。」

初心者のために説明すると、スズキと彼のスタジオ、Bokeh Game Studio はこのプロジェクトに心血を注ぎ、ホラーとアクションを驚くほど独創的で実験的なエッジで融合させました。しかし、『サイレントヒル』(鈴木の1999年の監督デビュー作)の遺産は否定できない。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、その後、鈴木氏はホラーゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル『Siren: Blood Curse』は、彼が『Gravity Chronicles』シリーズの制作に移る前の、このジャンルへの最後の挑戦となったため、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。

《裂头怪》

鈴木氏の言う「大雑把」が正確に何を意味するかはまだ分からない。スズキ氏が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人または数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Splitter をそのように見るのは理解できます。

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡明氏などの業界ベテランの参加、そして「グラビティファンタジー」と待望のザ・ザ・シリーズの参加を考慮すると、 Siren のゲームプレイを融合した Splithead は、まさに鈴木氏の言うとおり、新しくてオリジナルです。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」がその実験的な性質の単なる兆候なのか、それとも実際の問題なのかを確認する必要があります。

スプリッターはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

《裂头怪》

『スプリッター』は、架空の都市九龍(「九龍」と「香港」を組み合わせた造語)を舞台としている。同誌によると、1990年代へのノスタルジーと、ガンツやパラサイトなどの青年漫画にインスピレーションを得た超自然的要素が融合した奇妙なアジアの大都市だという。 Game Watchのインタビューに応じた鈴木氏と共同開発者。

スプリンターでは、プレイヤーは「スプリンター」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体を占有することができる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしくもあり、奇妙に面白いです。

スプリッターに関するゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください。