"스플리터: 가장자리가 거칠지만 창의성이 가득하다" - 스즈키 다카히로의 신작
사일런트 힐의 아버지인 스즈키 다카히로는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 스플린터헤드에 독특한 분위기를 설정했습니다. 그의 리뷰와 그가 Splitter를 "가장자리가 거칠긴 하지만" 새롭고 독창적인 게임이라고 부르는 이유에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Splitter는 2008년 사이렌 이후 Silent Hill 감독의 첫 호러 게임입니다
Silent Hill의 제작자 Takahiro Suzuki가 만든 액션 호러 게임인 Splitter는 11월 8일에 출시될 예정입니다. 그러나 Suzuki 자신은 최근 인터뷰에서 "가장자리가 거칠다"고 느낄 수 있다고 인정했습니다.
Suzuki는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후로 약간 거칠더라도 신선하고 독창적인 버전을 유지하기 위해 노력해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 모든 작업과 Splitter에서 일관되게 유지됩니다.
초보자를 위해 Suzuki와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 이 프로젝트에 온 마음과 영혼을 쏟아부어 놀라울 정도로 독창적이고 실험적인 엣지와 공포와 액션을 혼합했습니다. 그러나 사일런트 힐(스즈키의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 스즈키는 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 연대기> 시리즈 작업에 착수하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
스즈키가 '가장자리가 거칠다'는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Suzuki가 "11~50명의 직원"을 보유한 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원을 보유한 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Splitter를 그렇게 보는 것이 이해가 됩니다.
그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘의 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지', Siren의 게임 플레이 융합인 Splithead는 Suzuki가 말하는 것과 정확히 일치합니다: 새롭고 독창적입니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 특성의 표시인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Splitter는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다
Splitter는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. Kowloon은 1990년대의 향수와 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 스즈키와 그의 공동 개발자.
Splinter에서 플레이어는 "Splinter"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 차지할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.
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