"Splitter: ruw aan de randen, maar vol creativiteit" - het nieuwe werk van Takahiro Suzuki
Takahiro Suzuki, de vader van Silent Hill, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame Splinterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Splitter een spel noemde dat, hoewel 'ruw aan de randen', nieuw en origineel is.
Splitter is de eerste horrorgame van de Silent Hill-regisseur sinds Siren uit 2008
Splitter, de actie-horrorgame van Silent Hill-maker Takahiro Suzuki, zal op 8 november uitkomen - hoewel Suzuki zelf in een recent interview toegaf dat het misschien "ruw aan de randen" zou kunnen aanvoelen.
"Sinds de eerste Silent Hill willen we het fris en origineel houden, zelfs als dat betekent dat het een beetje ruig moet zijn", zei Suzuki in een interview met GameRant. "Deze houding blijft consistent in al mijn werk en bij Splitter
Voor de niet-ingewijden: Suzuki en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, waarbij horror en actie werden gecombineerd met een verrassend origineel en experimenteel tintje. De erfenis van Silent Hill (Suzuki's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Sindsdien heeft Suzuki zich echter niet alleen meer op horrorspellen geconcentreerd. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij verder ging werken aan de Gravity Chronicles-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te groter werden.
Wat Suzuki precies bedoelt met “ruw aan de randen” valt nog te bezien. Als Suzuki hun kleine indiestudio met "11-50 werknemers" vergelijkt met een grote AAA-game-ontwikkelaar met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Splitter als zodanig te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Fantasy" en de langverwachte gameplay-fusie van Siren, Splithead doet precies wat Suzuki zegt dat het eruit ziet: nieuw en origineel. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.
Splitter neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samenvoeging van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdmanga zoals Gantz en Parasite, aldus Suzuki en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch.
In Splinter nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezetten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden die bekend staan als "Splinter". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer gameplay en verhaal over Splitter!