"Splitter- အစွန်းတဝိုက် ကြမ်းတမ်းသော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်း အပြည့်" - Takahiro Suzuki ၏ အလုပ်သစ်
Silent Hill ၏ဖခင် Takahiro Suzuki သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Splinterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်းနှင့် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင်ကြမ်းတမ်းသည်" သည်အသစ်နှင့်မူရင်းဖြစ်သော်လည်း Splitter ဂိမ်းဟုခေါ်သည့်အကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန်ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Splitter သည် Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ 2008 ၏ Siren နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်
Silent Hill ဖန်တီးသူ Takahiro Suzuki မှ အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ Splitter ဂိမ်းကို နို၀င်ဘာ ၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသတော့မည် — Suzuki ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် "ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်" ဟု ဝန်ခံထားသော်လည်း၊
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က နည်းနည်းကြမ်းတယ်ဆို တာတောင် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Suzuki က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်နှင့် Splitter တွင် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိသူများအတွက်၊ Suzuki နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုအနားသတ်များဖြင့် ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Silent Hill (Suzuki ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ ပွဲဦးထွက်) ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Suzuki သည် ထိုကတည်းက ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity Chronicles စီးရီးတွင် သူဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ အမျိုးအစားသို့ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက် ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Suzuki ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ "အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ Suzuki သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းများရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Splitter ကို ယင်းကဲ့သို့ ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် "Gravity Fantasy" နှင့် များစွာမျှော်လင့်ထားသည် Siren ၏ဂိမ်းကစားခြင်းပေါင်းစပ်မှု၊ Splithead သည် Suzuki ပြောသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်- အသစ်နှင့်မူရင်း။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခု သို့မဟုတ် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်မဟုတ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
Splitter သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Splitter သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးပြကြီးဖြစ်သော Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ် manga တို့၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများကို ပေါင်းစပ်ထားသော၊ Suzuki နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက် developer များသည် Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။
Splinter တွင် ကစားသမားများသည် "Splinter" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို သိမ်းပိုက်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ကစားကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Splitter ၏ နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။