Trang chủ Tin tức Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

Tác giả : Claire Jan 05,2025

"Splitter: Thô ráp nhưng đầy sáng tạo" - Tác phẩm mới của Takahiro Suzuki

Takahiro Suzuki, cha đẻ của Silent Hill, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Splinterhead của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy gọi Splitter là một trò chơi, mặc dù "thô sơ" nhưng lại mới và độc đáo.

《裂头怪》

Splitter đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008

《裂头怪》

Splitter, trò chơi hành động-kinh dị của Takahiro Suzuki, người sáng tạo Silent Hill, sẽ phát hành vào ngày 8 tháng 11 — mặc dù chính Suzuki đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể có cảm giác "thô ráp".

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho nó luôn mới mẻ và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô," Suzuki nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi và trong Splitter."

Đối với những người chưa quen, Suzuki và studio của anh, Morrison Game Studio, đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào dự án này, pha trộn giữa kinh dị và hành động với khía cạnh thử nghiệm và nguyên bản một cách đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill (bộ phim đạo diễn đầu tay của Suzuki năm 1999) là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, kể từ đó Suzuki không chỉ tập trung vào game kinh dị. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi anh ấy chuyển sang làm loạt phim Gravity Chronicles, khiến những kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.

《裂头怪》

Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Suzuki khi nói “thô ráp ở các cạnh”. Nếu Suzuki so sánh studio indie nhỏ bé của họ với "11-50 nhân viên" với một nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Splitter như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Fantasy" và The rất được mong đợi lối chơi kết hợp giữa Siren, Splithead thực hiện chính xác những gì Suzuki nói: mới và nguyên bản. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để xem liệu "các góc cạnh thô" chỉ là dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.

Splitter đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

《裂头怪》

Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa nỗi nhớ về những năm 1990 và các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite, theo Suzuki và những người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong Splinter, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng chiếm giữ các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splinter". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa buồn cười một cách kỳ lạ.

Để biết thêm cách chơi và câu chuyện về Splitter, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!