Rumah Berita Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Pengarang : Claire Jan 05,2025

"Splitter: Kasar di sekeliling tepi, tetapi penuh dengan kreativiti" - karya baharu Takahiro Suzuki

Takahiro Suzuki, bapa kepada Silent Hill, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Splinterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia menamakan Splitter sebagai permainan yang, walaupun "kasar di sekeliling", adalah baharu dan asli.

《裂头怪》

Splitter menandakan permainan seram pertama pengarah Silent Hill sejak Siren 2008

《裂头怪》

Splitter, permainan aksi-seram daripada pencipta Silent Hill Takahiro Suzuki, akan dikeluarkan pada 8 November — walaupun Suzuki sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin terasa "kasar di sekelilingnya."

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikannya segar dan asli, walaupun itu bermakna menjadi sedikit kasar," kata Suzuki dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya dan dalam Splitter."

Bagi yang belum tahu, Suzuki dan studionya, Bokeh Game Studio, mencurahkan isi hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, menggabungkan seram dan aksi dengan kelebihan asli dan eksperimen yang mengejutkan. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill (sulung sulung arahan Suzuki 1999) tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Walau bagaimanapun, Suzuki tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum dia meneruskan untuk mengerjakan siri Gravity Chronicles, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre itu menjadi lebih penting.

《裂头怪》

Apa yang Suzuki maksudkan dengan "kasar di sekeliling tepi" masih belum dapat dilihat. Jika Suzuki membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Splitter seperti itu.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, pereka watak Mega Man dan Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Fantasy" dan The sangat dinanti-nantikan gabungan permainan Siren, Splithead melakukan apa yang Suzuki katakan ia kelihatan seperti: baharu dan asli. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau isu sebenar.

Splitter membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

《裂头怪》

Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan dan unsur-unsur ghaib yang diilhamkan oleh manga remaja seperti Gantz dan Parasite, menurut Suzuki dan pemaju bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam Splinter, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu menduduki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splinter". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda, mereka aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk lebih banyak permainan dan cerita tentang Splitter, lihat artikel kami di bawah!