বাড়ি খবর স্লিটারহেড সম্ভবত "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" কিন্তু তাজা এবং আসল হবে

স্লিটারহেড সম্ভবত "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" কিন্তু তাজা এবং আসল হবে

লেখক : Claire Jan 05,2025

"স্প্লিটার: প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ, কিন্তু সৃজনশীলতায় পূর্ণ" - তাকাহিরো সুজুকির নতুন কাজ

তাকাহিরো সুজুকি, সাইলেন্ট হিলের জনক, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্প্লিন্টারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করেছেন৷ তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি স্প্লিটারকে একটি গেম বলেছেন যেটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হলেও নতুন এবং আসল।

《裂头怪》

স্প্লিটার সাইলেন্ট হিল পরিচালকের 2008 সালের সাইরেনের পর প্রথম হরর গেমটিকে চিহ্নিত করে

《裂头怪》

Splitter, সাইলেন্ট হিল নির্মাতা তাকাহিরো সুজুকির অ্যাকশন-হরর গেমটি 8ই নভেম্বর মুক্তি পেতে চলেছে — যদিও সুজুকি নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে৷

"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা এটিকে সতেজ এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ কিছুটা রুক্ষ হয়," সুজুকি গেমরেন্টের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজে এবং স্প্লিটারে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে৷"

অপ্রচলিতদের জন্য, সুজুকি এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিও, এই প্রকল্পে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে, একটি আশ্চর্যজনকভাবে আসল এবং পরীক্ষামূলক প্রান্তের সাথে ভীতি এবং অ্যাকশনকে মিশ্রিত করেছে। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার (সুজুকির 1999 এর পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, সুজুকি শুধুমাত্র হরর গেমগুলিতে ফোকাস করেনি। তাঁর 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্রাভিটি ক্রনিকলস সিরিজে কাজ করার আগে এই ধারায় তাঁর শেষ আক্রমণ, এই ধারায় তাঁর ফিরে আসার প্রত্যাশা আরও তাৎপর্যপূর্ণ।

《裂头怪》

সুজুকি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। সুজুকি যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওর সাথে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে একটি বড় AAA গেম ডেভেলপারের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্প্লিটারকে এমনভাবে দেখা বোধগম্য।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার প্রতীক চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এবং বহুল প্রত্যাশিত অংশগ্রহণের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে সাইরেনের গেমপ্লে ফিউশন, স্প্লিটহেড সুজুকি যা বলে তা ঠিক তাই করে: নতুন এবং আসল। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" এটির পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন বা একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

স্প্লিটার খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

《裂头怪》

কল্পিত শহর কাউলুন-এ স্প্লিটার সেট করা হয়েছে - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টো - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়া এবং গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুব মাঙ্গা দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে একত্রিত করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সুজুকি এবং তার সহ-বিকাশকারীরা।

স্প্লিন্টারে, খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকা গ্রহণ করে, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "স্পিন্টার" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ দখল করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।

স্প্লিটার সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!