"स्प्लिटर: किनारों के आसपास खुरदुरा, लेकिन रचनात्मकता से भरपूर" - ताकाहिरो सुजुकी का नया काम
साइलेंट हिल के जनक, ताकाहिरो सुजुकी ने अपने नए हॉरर एक्शन गेम स्प्लिंटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। उनकी समीक्षा के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने स्प्लिटर को एक गेम क्यों कहा, जो "किनारों के आसपास खुरदुरा" होते हुए भी नया और मौलिक है।
स्प्लिटर 2008 के सायरन के बाद साइलेंट हिल निर्देशक का पहला हॉरर गेम है
साइलेंट हिल निर्माता ताकाहिरो सुजुकी का एक्शन-हॉरर गेम, स्प्लिटर, 8 नवंबर को रिलीज होने के लिए तैयार है - हालांकि सुजुकी ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यह "किनारों के आसपास खुरदुरा" लग सकता है।
सुजुकी ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम इसे ताजा और मूल रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही इसका मतलब थोड़ा कठिन हो।" "यह रवैया मेरे सभी कार्यों और स्प्लिटर में सुसंगत रहता है।"
शुरुआती लोगों के लिए, सुज़ुकी और उनके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो ने इस प्रोजेक्ट में अपना दिल और आत्मा झोंक दी, जिसमें आश्चर्यजनक रूप से मूल और प्रयोगात्मक बढ़त के साथ हॉरर और एक्शन का मिश्रण किया गया। हालाँकि, साइलेंट हिल (सुजुकी की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, सुज़ुकी ने तब से केवल डरावने खेलों पर ही ध्यान केंद्रित नहीं किया है। ग्रेविटी क्रॉनिकल्स सीरीज़ पर काम करने से पहले उनका 2008 का शीर्षक सायरन: ब्लड कर्स इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे इस शैली में उनकी वापसी की उम्मीदें और भी अधिक महत्वपूर्ण हो गईं।
"किनारों के चारों ओर खुरदरापन" से सुज़ुकी का वास्तव में क्या मतलब है यह अभी भी देखा जाना बाकी है। यदि सुजुकी अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले एक बड़े एएए गेम डेवलपर से करती है, तो स्प्लिटर को इस तरह देखना समझ में आता है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और फायर एम्बलम चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ "ग्रेविटी फैंटेसी" और बहुप्रतीक्षित की भागीदारी को देखते हुए सायरन, स्प्लिटहेड का गेमप्ले फ़्यूज़न बिल्कुल वैसा ही करता है जैसा सुजुकी कहता है कि यह दिखता है: नया और मूल। खिलाड़ियों को यह देखने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत है, या एक वास्तविक मुद्दा है।
स्प्लिटर खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
स्प्लिटर काल्पनिक शहर कॉव्लून पर आधारित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक संयोजन है - एक अजीब एशियाई महानगर जो 1990 के दशक की पुरानी यादों और गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसे युवा मंगा से प्रेरित अलौकिक तत्वों को जोड़ता है, इसके अनुसार गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में सुजुकी और उनके सह-डेवलपर्स।
स्प्लिंटर में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्प्लिंटर" के नाम से जाने जाने वाले भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर धारण करने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से मज़ेदार होते हैं।
स्प्लिटर के बारे में अधिक गेमप्ले और कहानी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!