"Splitter: áspero nas bordas, mas cheio de criatividade" - novo trabalho de Takahiro Suzuki
Takahiro Suzuki, o pai de Silent Hill, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Splinterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Splitter de um jogo que, embora “áspero”, é novo e original.
Splitter marca o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde Siren de 2008
Splitter, o jogo de ação e terror do criador de Silent Hill, Takahiro Suzuki, está previsto para ser lançado em 8 de novembro – embora o próprio Suzuki tenha admitido em uma entrevista recente que pode parecer “áspero”.
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em mantê-lo atualizado e original, mesmo que isso signifique ser um pouco rude", disse Suzuki em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece consistente em todo o meu trabalho e no Splitter."
Para os não iniciados, Suzuki e seu estúdio, Bokeh Game Studio, colocaram seu coração e alma neste projeto, misturando terror e ação com um toque surpreendentemente original e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill (a estreia de Suzuki na direção em 1999) é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, a Suzuki não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de passar a trabalhar na série Gravity Chronicles, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.
Resta saber exatamente o que Suzuki quer dizer com “áspero nas bordas”. Se a Suzuki comparar seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” a um grande desenvolvedor de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver o Splitter como tal.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Fantasy" e The tão aguardado fusão de jogabilidade de Siren, Splithead faz exatamente o que Suzuki diz que parece: novo e original. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para ver se as “arestas” são apenas um sinal de sua natureza experimental ou um problema real.
Splitter leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que combina nostalgia da década de 1990 com elementos sobrenaturais inspirados em mangás juvenis como Gantz e Parasite, de acordo com Suzuki e seus co-desenvolvedores em entrevista ao Game Watch.
Em Splinter, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de ocupar diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Splinter". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.
Para mais jogabilidade e história sobre Splitter, confira nosso artigo abaixo!