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Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

Autor : Claire Jan 05,2025

"Splitter: áspero en los bordes, pero lleno de creatividad" - el nuevo trabajo de Takahiro Suzuki

Takahiro Suzuki, el padre de Silent Hill, ha marcado un tono único para su nuevo juego de acción y terror Splinterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Splitter un juego que, si bien es "tosco", es nuevo y original.

《裂头怪》

Splitter marca el primer juego de terror del director de Silent Hill desde Siren de 2008

《裂头怪》

Splitter, el juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Takahiro Suzuki, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Suzuki admitió en una entrevista reciente que podría parecer "tosco".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantenerlo fresco y original, incluso si eso significa ser un poco tosco", dijo Suzuki en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo constante en todo mi trabajo y en Splitter".

Para los no iniciados, Suzuki y su estudio, Bokeh Game Studio, pusieron su corazón y alma en este proyecto, combinando horror y acción con un toque sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill (el debut como director de Suzuki en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Suzuki no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a trabajar en la serie Gravity Chronicles, lo que hizo que las expectativas de su regreso al género fueran aún más significativas.

《裂头怪》

Queda por ver exactamente qué quiere decir Suzuki con “áspero en los bordes”. Si Suzuki compara su pequeño estudio independiente con "11-50 empleados" con un gran desarrollador de juegos AAA con cientos o miles de empleados, es comprensible ver a Splitter como tal.

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Fantasy" y el tan esperado Fusión de juego de Siren, Splithead hace exactamente lo que Suzuki dice que parece: nuevo y original. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para ver si las "asperezas" son sólo una señal de su naturaleza experimental o un problema real.

Splitter lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

《裂头怪》

Splitter está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con elementos sobrenaturales inspirados en manga juvenil como Gantz y Parasite, según Suzuki y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch.

En Splinter, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de ocupar diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Splinter". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.

Para obtener más información sobre el juego y la historia sobre Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!