Ev Haberler Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Yeni ve Orijinal Olacak

Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Yeni ve Orijinal Olacak

Yazar : Claire Jan 05,2025

"Splitter: Kenarları kaba ama yaratıcılıkla dolu" - Takahiro Suzuki'nin yeni çalışması

Silent Hill'in babası Takahiro Suzuki, yeni korku aksiyon oyunu Splinterhead için benzersiz bir ton belirledi. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Splitter'ı neden "kenarları kaba" olsa da yeni ve orijinal bir oyun olarak adlandırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

《裂头怪》

Splitter, Silent Hill yönetmeninin 2008'deki Siren'dan bu yana çıkardığı ilk korku oyunu

《裂头怪》

Silent Hill'in yaratıcısı Takahiro Suzuki'nin aksiyon-korku oyunu Splitter, 8 Kasım'da yayınlanacak - ancak Suzuki yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "son derece sert" gelebileceğini itiraf etti.

Suzuki, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz kaba olmak anlamına gelse bile onu taze ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda ve Splitter'da tutarlıdır."

Deneyimsiz olanlar için, Suzuki ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir yaklaşımla harmanlayarak bu projeye yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Silent Hill'in (Suzuki'nin 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Suzuki o zamandan beri sadece korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Chronicles serisi üzerinde çalışmaya başlamadan önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.

《裂头怪》

Suzuki'nin "kenarları pürüzlü" derken tam olarak neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Suzuki, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsa, Splitter'ı bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ve The merakla beklenen The Guardian'ın katılımı da dikkate alındığında Siren'in oynanış birleşimi olan Splithead, Suzuki'nin söylediğinin aynısını yapıyor: yeni ve orijinal. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.

Splitter, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

《裂头怪》

Splitter, 1990'ların nostaljisini Gantz ve Parasite gibi gençlik mangalarından ilham alan doğaüstü unsurlarla ve 1990'ların nostaljisiyle birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Suzuki ve ortak geliştiricileri Game Watch ile röportajda.

Splinter'da oyuncular, "Splinter" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenleri işgal edebilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insandan kabus gibi formlara dönüşüyorlar ve hem dehşet verici hem de garip bir şekilde komikler.

Splitter hakkında daha fazla oynanış ve hikaye için aşağıdaki makalemize göz atın!