"Splitter: Magaspang ang mga gilid, ngunit puno ng pagkamalikhain" - Ang bagong gawa ni Takahiro Suzuki
Nagtakda si Takahiro Suzuki, ang ama ng Silent Hill, ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action game na Splinterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang pagsusuri at kung bakit tinawag niya ang Splitter na isang laro na, bagama't "magaspang ang mga gilid," ay bago at orihinal.
Splitter ay minarkahan ang unang horror game ng Silent Hill director mula noong 2008's Siren
Ang Splitter, ang action-horror game mula sa Silent Hill creator na si Takahiro Suzuki, ay nakatakdang ipalabas sa ika-8 ng Nobyembre — bagama't si Suzuki mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam na maaaring makaramdam ito ng "magaspang sa paligid."
"Mula sa unang Silent Hill, nakatuon kami na panatilihin itong sariwa at orihinal, kahit na ang ibig sabihin ay medyo magaspang," sabi ni Suzuki sa isang panayam sa GameRant. "Nananatiling pare-pareho ang saloobing ito sa lahat ng aking trabaho at sa Splitter."
Para sa mga hindi pa nakakaalam, ibinuhos ni Suzuki at ng kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ang kanilang puso at kaluluwa sa proyektong ito, na pinaghalo ang horror at aksyon na may nakakagulat na orihinal at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, ang legacy ng Silent Hill (1999 directorial debut ng Suzuki) ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, si Suzuki ay hindi lamang nakatuon sa mga larong nakakatakot mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago siya lumipat sa paggawa sa serye ng Gravity Chronicles, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa genre.
Ang eksaktong ibig sabihin ng Suzuki sa "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay nananatiling makikita. Kung ikukumpara ng Suzuki ang kanilang maliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa isang malaking developer ng laro ng AAA na may daan-daan o libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Splitter bilang ganoon.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang partisipasyon ng "Gravity Fantasy" at The much-anticipated gameplay fusion ng Siren, ginagawa ng Splithead kung ano mismo ang sinasabi ni Suzuki: bago at orihinal. Ang mga manlalaro ay maghihintay lamang sa paglabas ng laro upang makita kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang tanda lamang ng likas na pang-eksperimento nito, o isang tunay na isyu.
Dalahin ng Splitter ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Splitter ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s at mga supernatural na elemento na inspirasyon ng manga ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite, ayon sa Suzuki at ang kanyang mga co-developer sa isang panayam sa Game Watch.
Sa Splinter, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang mala-kaluluwang entity na may kakayahang sumakop sa iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Splinter". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sila ay kakatwa at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para sa higit pang gameplay at kuwento tungkol sa Splitter, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!