Trang chủ Tin tức Được thừa nhận: Hợp nhất định mệnh và thiết kế của Skyrim

Được thừa nhận: Hợp nhất định mệnh và thiết kế của Skyrim

Tác giả : Grace Apr 03,2025

Được thừa nhận: Hợp nhất định mệnh và thiết kế của Skyrim

Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hành trình phát triển đầy biến động đã chứng kiến ​​hai năm làm việc bị loại bỏ. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn độc đáo của Destiny và Skyrim, hình dung một thế giới mở rộng mở rộng để khám phá hợp tác và tham gia nhiều người chơi.

Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên được phát hành vào năm 2020 có thể sờ thấy được trong số những người hâm mộ, nhưng nó che giấu sự thật: trò chơi còn lâu mới kết thúc. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một vật liệu đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành sẽ không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày.

Với việc khởi động lại, Carrie Patel đã nắm quyền làm giám đốc trò chơi và lái xe đã đi theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, từ chối các thành phần thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian dựa vào chuyên môn của họ với một cấu trúc dựa trên khu vực, tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện một người chơi đơn phong phú đan xen với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.

Quyết định khởi động lại phát triển giữa đã đưa ra những thách thức đáng kể, được Patel ví như quay phim mà không có kịch bản. Các nhóm phát triển phải đối mặt với những điều không chắc chắn liên tục khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi Cowowed đã sẵn sàng để phát hành.