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Declarado: mesclando Destiny and Skyrim's Design

Autor : Grace Apr 03,2025

Declarado: mesclando Destiny and Skyrim's Design

Em uma entrevista sincera com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu dois anos de trabalho sendo descartados. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura única de Destiny e Skyrim, imaginando um vasto mundo aberto maduro para exploração cooperativa e engajamento multiplayer.

A emoção em torno do primeiro trailer de teaser lançada em 2020 foi palpável entre os fãs, mas escondeu a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser uma mera lembrança de um protótipo não lançado que nunca veria a luz do dia.

Com a reinicialização, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogo e dirigiu a Avó em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações originais de Skyrim e Destiny, optando pelos componentes do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana se apoiou em sua experiência com uma estrutura baseada em zona, concentrando-se em fornecer uma narrativa rica para um jogador profundamente entrelaçada com a tradição de pilares da eternidade.

A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparados por Patel a filmar um filme sem um roteiro. As equipes de desenvolvimento enfrentaram incertezas em andamento, enquanto a liderança trabalhou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que Avwed estivesse pronto para o lançamento.