Sa isang panayam na panayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay na paglalakbay na nakakita ng dalawang taong trabaho na itinapon. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang natatanging timpla ng Destiny at Skyrim, na inisip ang isang malawak na bukas na mundo na hinog para sa kooperatiba na paggalugad at pakikipag -ugnayan ng Multiplayer.
Ang kaguluhan na nakapaligid sa unang trailer ng teaser na inilabas noong 2020 ay napapagod sa mga tagahanga, gayunpaman itinago nito ang katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nagbibigay ng teaser ng isang memento lamang ng isang hindi pinaniwalaang prototype na hindi kailanman makikita ang ilaw ng araw.
Gamit ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa orihinal na inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na pumipili sa mga bahagi ng open-world at Multiplayer. Sa halip, ang Obsidian ay sumandal sa kanilang kadalubhasaan na may istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa paghahatid ng isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na nakipag-ugnay sa mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang desisyon na i-restart ang kalagitnaan ng pag-unlad ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon, na inihalintulad ni Patel sa paggawa ng pelikula ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan sa pag -unlad ay nahaharap sa patuloy na kawalan ng katiyakan habang ang pamunuan ay nagtrabaho upang makagawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng isa pang apat na taon ng dedikadong pagsisikap bago handa na palayain ang Avowed.