ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Bloomberg, Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งเห็นการทำงานสองปีที่ถูกทิ้ง ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของโชคชะตาและ Skyrim ซึ่งมองเห็นโลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่สำหรับการสำรวจความร่วมมือและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคน
ความตื่นเต้นรอบ ๆ ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่ปล่อยออกมาในปี 2020 นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริง: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์การตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงของที่ระลึกของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งจะไม่เห็นแสงสว่างของวัน
ด้วยการรีบูต Carrie Patel ได้เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและนำไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจดั้งเดิมของ Skyrim และ Destiny โดยไม่ต้องใช้ส่วนประกอบแบบเปิดโล่งและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian โน้มตัวเข้าสู่ความเชี่ยวชาญของพวกเขาด้วยโครงสร้างโซนโดยมุ่งเน้นที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยการเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาแห่งนิรันดร์
การตัดสินใจรีสตาร์ทการพัฒนากลางนำเสนอความท้าทายที่สำคัญเปรียบโดย Patel กับการถ่ายทำภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องเนื่องจากความเป็นผู้นำทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัว