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宣告:合并命运和天际的设计

作者 : Grace Apr 03,2025

宣告:合并命运和天际的设计

在接受彭博社的坦率采访中,第二场比赛导演嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,这使两年的工作被丢弃了。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手制作,以宣告为命运和天际的独特融合,并设想了一个宽敞的开放世界,可以进行合作探索和多人游戏参与度。

围绕2020年发行的第一张预告片的兴奋在粉丝中显而易见,但它掩盖了事实:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就做出了决定对该项目进行彻底修改的决定,使预告片仅是一个未发行的原型的纪念品,永远不会看到一天的光芒。

随着重新启动,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演的掌舵,并朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的原始灵感,选择了开放世界和多人游戏组件。取而代之的是,黑曜石通过基于区域的结构倾向于他们的专业知识,专注于提供丰富的单人叙事,与永恒支柱的知识深深地交织在一起。

重启中期发展的决定提出了重大挑战,帕特尔比作着没有剧本的电影。随着领导层致力于建立统一的愿景,开发团队面临着持续的不确定性。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间才准备释放。