En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que vio que se descartan dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla única de Destiny y Skyrim, imaginando un vasto mundo abierto maduro para la exploración cooperativa y el compromiso multijugador.
La emoción que rodea el primer avance de teaser lanzado en 2020 era palpable entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del trailer, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero recuerdo de un prototipo inédito que nunca vería la luz del día.
Con el reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y se dirigió a una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones originales de Skyrim y Destiny, optando por los componentes del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian se inclinó en su experiencia con una estructura basada en zona, concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente entrelazado con la tradición de pilares de la eternidad.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparados con Patel para filmar una película sin guión. Los equipos de desarrollo enfrentaron incertidumbres continuas mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Adowed estuviera listo para su lanzamiento.